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[讨论] 一款好游戏中音乐重要还是画面重要?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-5-24 20:26:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 myaa475 于 2018-5-24 21:44 编辑

  音乐真的是一种神奇的东西, 它可以烘托游戏的气氛,制作出画面无法达到的效果, 所以我就想说你们的CG脚本有个*用啊,跟我大Music比起来就是...等等!我好像说了什么不该说的话!

  像素游戏从来都以'马赛克画质'而'闻名于世' 所以STEAM上像素游戏一般评价都不是很好.不过呢!这世上有3个最出名的像素游戏:Minecraft  Undertale 泰拉瑞亚

  这三款游戏我都玩过,之后我得出了一个结论:                           音乐拯救游戏!        

  而且呢,Steam还有个'优秀音乐'的标签,这无疑加大了音乐在游戏中的重要性!

  请各位发表您们宝贵的见解吧!

  (顺便来几发渣渣音乐,别喷啊,我才刚学)




  

五分之一成品.ogg

522.48 KB, 下载次数: 59

我怕会伤到各位的耳朵

4分之3成品.ogg

1.03 MB, 下载次数: 56

所以不喜

半成品.ogg

812.26 KB, 下载次数: 46

勿下

星空.ogg

535.33 KB, 下载次数: 60

这个还算可以

编程 音乐 美工...先从编程下手吧XD.

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-24 20:44:45 | 只看该作者
音乐是相当重要的,音效也相当重要,
而且我也承认,在一定条件下,音乐会直接产生画面,
但是要记住,游戏是个整体,达到平衡才是最好的,要是硬说哪个重要,会产生厚此薄彼的情况。
但是也不要因此而过分轻视画面,
既然像素能在欧美国家成为艺术,自然有其原因。
严肃的讨论不适合过多使用表情,可以称赞自己所喜欢的游戏必备的要素,但是请勿嘲笑其他要素。

留证据。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-24 21:15:02 | 只看该作者
马赛克不等于画面不好哦!

(48.99 KB, 下载次数: 19)

浅尝辄止,宜乎众矣。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-24 21:17:51 | 只看该作者
画面、音乐什么的永远不如玩法重要。当年火爆至极的MUD,要画面没画面,要音乐没音乐,为什么能火起来?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-24 21:51:59 | 只看该作者
首先什么是好游戏。
然后要说什么玩的人多。
那画面好肯定就会有很多人玩。
画面就像一个人的脸一样。
在这个看脸的世界。


我个人还是喜欢玩法

点评

Minecraft和泰拉瑞亚,更多的都是谈论玩法的吧,很少有说为了音乐去玩他们的  发表于 2018-5-25 10:26
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-24 22:23:52 | 只看该作者
成也萧何败也萧何

让音乐毁了的作品,咱直接想到的就是 GBA的"恶魔城: 白夜协奏曲" 几乎恶评全集中到音乐上了~~

咱最喜欢的游戏音乐: FF9.  从opening到ending, 音乐始终给人一种浪漫童话的感觉,和FF9的画面风格, 橙色暖色调, 公主城堡的童话主题非常搭配~~ 它的主题曲, 相隔20年我一样能听到马上认出来 (前几天某央视某个明星节目直接搬"黑魔道士之村的BGM",  我听到反射性的直接从书房跑出来看...=.=)

点评

是啊,FF9的音乐很容易让人共鸣,所以尽管FF7各种ABCD冷饭, FF8搬出王大姐坐镇, FF10长居各种游戏杂志封面海报,咱依然记得低调的FF9,它就像童年玩伴一样  发表于 2018-6-2 14:05
FF9啊...好怀念,之前还去云村搜ost来听呢,越听越难受....  发表于 2018-5-24 23:29
FC时代的制作人最牛逼=.=, 在那芝麻大的空间里塞各种经典,,而且特色鲜明,不管是音乐还是画面. 看看现在的新手MV,0.5小时的作品1个G....  发表于 2018-5-24 23:09
白夜手感比月轮好太多了,月轮那个跳跃打最高点,上来先得练,跟我那个模拟有得拼XD,最高点没减速,直接往下掉  发表于 2018-5-24 23:06
现在拿fc游戏我玩,肯定比某些手游玩的高兴。psp fc模拟器走起~  发表于 2018-5-24 23:04
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-24 22:37:48 | 只看该作者
……游戏是一个整体
都重要
没钱的话还是先做好画面吧……

点评

游戏性其实更难  发表于 2018-5-24 23:29
至少看起来舒服点……  发表于 2018-5-24 23:29
没钱不是做游戏性吗XD  发表于 2018-5-24 22:51
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-5-24 22:42:45 | 只看该作者
玩的爽什么都好
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2018-5-24 22:51:45 | 只看该作者
用画面来让人们去想下载你的游戏,下载你的游戏的人才会听你用的音乐,听过你用的音乐才会对你用的音乐有所回味

还在龟速填坑中
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Lv5.捕梦者

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身临其境

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发表于 2018-5-25 08:17:36 | 只看该作者
每個製作者擅長和偏重的東西都不一樣,
很難一概而定呀。

之前聽過一個謠言是東方的神主是為了做遊戲 BGM 才做東方的,
若真是如此,
對神主而言音樂就是最重要的。

反之拿你提的 Minecraft 和 Undertale 當例子,
我個人比較常聽到玩家讚嘆 Minecraft 的遊戲性和擴張性,
讚嘆 Undertale 的劇情和玩法,
當然 BGM 對烘托氣氛應該也是有助益的,
只是「潛移默化」了一點,
所以有時不會特別意識到。

其它部分樓上樓樓上也說得差不多了,
遊戲是個整體,
偏重難免,
但不能輕忽其它層面,
最重要的是每個層面有沒有結合在一起,
不然老鼠屎壞一鍋粥,
其它很強,
某項很弱,
也是會得差評的。

如果真要我來說,
我會覺得玩家的「主動性」是最基本的要素,
如果沒了這個,
還不如看動畫漫畫小說,
你看就算是常被嗆不像遊戲的文字冒險遊戲,
玩家好歹也要自己點滑鼠左鍵,
選一選選項吧?
至於畫面、劇本、音樂和程序,
也就是為了一起撐起這份「主動性」的~
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