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[有事请教] 关于战斗过程的记录

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-6-26 20:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想请教一下
有没有什么方法可以实现对于战斗过程的记录
比如把角色使用的技能ID储存到某个变量中
还有将技能的目标对象的ID储存到某个变量中

感觉有很多功能的实现都很依赖这两项功能

Lv1.梦旅人

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发表于 2018-6-27 12:23:44 | 只看该作者
马一个,坐等大神回答
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发表于 2018-6-28 11:41:02 | 只看该作者
Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
这里设置技能的ID
在里面添加一句把skillId加到变量的语句就可以了
Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
   $gameVariables._data[1] = skillId
    this._item.setObject($dataSkills[skillId]);
};

这样1号变量就是这个技能ID了

至于目标ID
找到
BattleManager.updateAction = function() {
然后 if (target) {
这个target 就是目标了
是目标本身,不是ID
this._subject是施法者

BattleManager.updateAction = function() {
    var target = this._targets.shift();
    if (target) {
      $gameVariables._data[1] = target
        this.invokeAction(this._subject, target);
    } else {
        this.endAction();
    }
};

这样1号变量就记录了目标,是目标,不是ID
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-29 01:07:55 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-6-28 11:41
Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
这里设置技能的ID
在里面添加一句把skillId加到变 ...

谢大佬!!!
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-6-29 09:48:46 | 只看该作者
其實你想要什麼直接寫明比較好
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-6-29 09:55:41 | 只看该作者
https://raw.githubusercontent.co ... ter/BattleRecord.js
戦闘中の様々な情報を記録していつでも取得可能にします。
戦績として記録に残せるほか、特殊なスキルのダメージ計算式に
組み込んだりすることもできます。


アクターごとに以下の要素を記録できます。

・スキルごとの使用回数(戦闘中のみカウント。他項目も同様)
・全スキルの使用回数合計
・アイテムごとの使用回数
・全アイテムの使用回数合計
・敵キャラごとの撃破回数
・全敵キャラの撃破回数合計
・与えたダメージの合計
・与えたダメージの最大
・受けたダメージの合計
・受けたダメージの最大
・回復したダメージの合計
・消費したMP合計
・消費したTP合計
・戦闘不能回数

値はイベントコマンド「変数の操作」から「スクリプト」で
対応するスクリプトを呼び出して取得してください。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-29 20:20:18 | 只看该作者
tseyik 发表于 2018-6-29 09:55
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
戦闘中の様々な情報を ...

谢!研究了一下也是很有用
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