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本帖最后由 dch1153 于 2024-11-17 16:09 编辑
利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤就可以写出一个简单的射击、怪物事件。
也可以制作简单的AI队友,该插件可以制作生化危机、野生、武侠类arpg游戏。
插件中有视频学习链接和开源工程链接,可自行打开/下载来进行学习。
2024年11月17日更新v3.6版本:
教学视频: 点击观看
完整DEMO下载,来QQ群:491068336
旧群人满了,来新群:954812248
DEMO有MV版,也有MZ版。
更新日志:
v3.7 支持了对手雷及地雷的伤害可以用脚本公式控制
v3.6 优化了追踪弹的命中逻辑,榴弹枪碰到墙体也会爆炸,优化了AI,更加智能。废弃了大体型怪物的设定
v3.5 优化了AI的行为方式,最大程度上减少了跟随时的挡住。
v3.4 优化了AI,防止AI行为中断。
v3.3 跟伤害有关的插件指令支持脚本作为参数替换原有的固定伤害值,例如怪物血量
插件指令,可写成:怪物血量 $gameActors.actor(1).level*15+200 等。
修复怪物受伤值变量错误的问题。
v3.2 优化了AI的行为方式,AI行动结束后会迅速回到玩家身边,且追击敌人过程中,
若被障碍物卡住,则会迅速初始化传送回玩家身边
v3.1 分离了血量检测指令,方便设计爆炸物等被破坏物品时赋值血量
v3.0 可以自定义怪物攻击距离判定指令判定距离及怪物撕咬判定指令的攻击距离,
取消了霰弹枪的攻击延迟,扩写了AI队友,现在队友可以使用远程攻击手段了
v2.8 加入手雷事件
v2.7 加入第二套防御力抵消怪物伤害机制,可在参数中选择
v2.6 加入防御力抵消怪物伤害机制
v2.5 加入伤害数值向上飘动的效果
v2.4 修复小概率使血量刷新开关失效的问题
v2.3 修复多次切换地图怪物血量属性失效的BUG,加入伤害数字弹射开关
v2.2 怪物受到伤害时,加入伤害数值弹跳
v2.1 修复子弹随玩家/事件转向也拐弯的BUG
v2.0 加入怪物远程事件,怪物也可以发射子弹了
v1.9 加入地雷事件,可最多设置3枚地雷,修复了榴弹炮爆炸的判定范围错误的问题
v1.82 新增人物被怪物攻击受伤后,可用插件指令执行公共事件,可拓展受伤的方式
v1.81 优化了子弹的命中逻辑,确保怪物死亡的瞬间,子弹可以继续命中后面的怪物
v1.8 简化了大量繁琐无用的参数,整合到插件指令参数中调用
v1.71 优化了生物类AI移动方式及攻击策略,采用攻击类或者防御类AI队友辅助战斗
v1.7 新增追踪枪的子弹事件,删除了原有的AI,重写了新版的两种AI,一个为法宝
类AI,一个为生物类AI
v1.66 重做了AI队友,删除原有的AI判定方式,采用新版指令及方式
v1.65 优化了怪物的攻击行为方式,加入AI刷新位置的指令,修复检测AI出错的BUG
v1.64 简化了切换地图后,对地图中子弹事件的检测
v1.63 新增了大体型怪物的部分插件指令及设定参数,赋予了大体型怪物纵向的体积,
可保证普通子弹事件可以攻击到大体型怪物Y轴48*3的范围
v1.62 增加了第二种枪械伤害判定的方法,可调用控制台显示怪物的事件ID及血量
v1.61 加入了防御力的设定,可以给怪物自定义防御力了
v1.6 加入了榴弹炮的子弹事件,优化了大量的代码,重写了怪物受伤的代码且更改
了插件指令,将角色受伤参数扩展到了10个
v1.54 修复了子弹穿透的BUG,大量减少了无用的代码,重写了霰弹的射击代码,现在
只需要一个子弹事件就可以造成范围伤害
v1.53 AI加入时时判定的优先级,防止跟随时挡住玩家
v1.52 修复AI移动路径类型报错
v1.51 加入了AI的开关,可以打开/关闭
v1.5 加入新的AI检测机制,更加智能,但是会更消耗性能
v1.4 加入了AI队友,修复了怪物受伤声调问题
v1.3 加入了怪物血量的设定,进一步简化操作,取消了低级怪物的设置
v1.2 加入新的插件指令,可以更快地设计怪物事件,且可以轻松设计高级怪物事件
v1.1 加入霰弹枪设置,并修复了插件的一处显示错误
v1.0 完成初始插件
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