设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1893|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于脚本调用公共事件

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
994
在线时间
89 小时
注册时间
2022-3-19
帖子
59
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-5-20 16:20:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在事件中使用脚本$game_temp.reserve_common_event调用公共事件时发现,这条指令会在整个事件运行完了才会执行公共事件

例如这次测试,要点完所有文本才执行脚本中的公共事件,有没有能立即执行的语句呢

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
994
在线时间
89 小时
注册时间
2022-3-19
帖子
59
2
 楼主| 发表于 2022-5-20 16:35:49 | 只看该作者
本帖最后由 tuifeiheihu 于 2022-5-23 18:33 编辑

啊,我找到这样的语句了,此贴终结

RUBY 代码复制
  1. @params = [公共事件ID];command_117

点评

我很好奇那是什么,请在该楼修改补充一下?:-D  发表于 2022-5-23 16:00
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
5 小时
注册时间
2022-10-30
帖子
5
3
发表于 2022-10-30 16:04:50 | 只看该作者
=begin
不知为什么在Game_Interpreter外调用$data_common_events无法索引取值
给Game_Interpreter添加根据$game_variables[2]的值调用相应id的公共事件的方法
在需要调用公共事件的地方输入脚本do_common_event即可
=end
class Game_Interpreter
  def do_common_event
    common_event=$data_common_events[$game_variables[2]]
    if common_event
      child = Game_Interpreter.new(@depth + 1)
      child.setup(common_event.list, same_map? ? @event_id : 0)
      child.run
    end
  end
end

点评

额,我可能误导你了,我只是单纯想要调用公共事件而已,前面放个变量只是为了根据变量执行公共事件里的不同部分,用不着这么麻烦  发表于 2022-11-6 09:55
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 02:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表