设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2605|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 最近更新的YEP_BattleEngineCore的BUG以及解决方法

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7427
在线时间
948 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
583
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-9-16 20:13:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
YEP最近针对MV1.6的一次大规模更新,我在使用其中的YEP_BattleEngineCore时发现了一个BUG,表现如图:

那么,就来跟踪一下,看看出错处的代码:

可以看出,是关于插件参数“Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel”的问题。
那么,就继续找找是哪里用了这个参数:

再看看它下面的那个方法定义,不正是提示的那个无效的函数嘛!
找到这里,问题已经很明朗了:作者在解析插件参数时提前eval了未定义的函数。
解决的办法?很简单:
首先,5021行处,表达式的右半部分给它套上一层eval,像这样:
var selectIndex = eval(Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel);

然后,注释掉1246行,像这样:
// Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel = eval(Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel);

保存后测试一下,正常。
实际上,这一波更新之前,插件的代码就是这样子的。

评分

参与人数 2+2 收起 理由
wr282828 + 1 膜拜
白嫩白嫩的 + 1 膜拜楼主大神

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 14:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表