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[策划构思] 随笔记下的脑洞技能合集(不定时更新)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-22 15:19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 condir 于 2019-2-24 15:16 编辑

这是随笔记下的脑洞技能合集,以备不时之需的时候查阅。不定时更新。

以太豁免V
说明:再强大的魔法也不能改变以太的传递上限,这是魔力传递时的基本法则。——《魔法通用惯例手册》
作用:在一定时间(或回合)内,给我方单体增加一个状态:在该状态下,受到的伤害值仅为原本的伤害与32的余数,比如100的原本伤害,经过豁免之后,100除以32商3余4,受到的伤害为:4
备注:以太豁免V的V是罗马数字5,这里是指2的5次方32。伤害只有32的余数才能保留。
如果进一步改进这个技能,可以把这个技能增加一定的限制,改为一个可升级的技能。
以太豁免P(x)(此处的P(x)是x=1、2、3、4……的罗马字母I、II、III、IV……)
在一定时间(或回合)内,给我方单体增加一个状态:
在该状态下,如果敌人的攻击造成的伤害小于等于2^(x+2)-1,则受到的伤害值仅为原本的伤害与2^x的余数

镜·反射
作用:使出该技能后,首次受到的攻击会随机反弹给敌人中一人。

未来代偿
定位:时间系魔法
作用:该技能不能独立使用。使用该技能指定使用者的另外一个技能(或魔法)A,使技能A的效果在未来的四个回合内分别以10%、20%、30%、40%的效果释放。注:如果技能A为概率实现的技能,则必定实现。
备注:这个魔法可以让A的效果分成大小不同的份数送往未来的回合实现,这个魔法的用途目前想到的有三种:
1、在之后的回合中给敌人叠加伤害,提高单回合内的输出,用于打倒回血频繁的敌人。
2、在之后的回合中给我方加血。虽然现在是满血,但预计到接下来的回合可能会持续伤血的场合。
3、将本来的概率发生的A,提高为100%发生。

未来代价
定位:时间系魔法
作用:该技能不能独立使用。使用该技能指定使用者的另外一个技能(或魔法)A,则技能A的消耗在未来的四个回合内分别以40%、30%、20%、10%的偿付。注:如果技能A在未来的消耗未能满足,则消耗生命(该魔法可以将生命减至负值)。
备注:这个魔法相当于魔法中的借贷买房和分期付款,先使用魔法,后支付魔力。这个魔法的用途目前想到的有两种:
1、可以让本来无法使用的高消耗的魔法或技能得以跨等级使用。比如:某个大魔法需要使用100MP,但角色的魔力上限就只有40MP,这样就可以先行使用后,在接下来的回合里慢慢回魔。
2、借了不还,把某个角色当成一次性的垃圾人使用,释放完大招后任其自生自灭。

卡托反切
作用:使用该技能指定使用者的另外一个技能A(仅限剑法),在本回合可同时释放技能A+卡托反切。卡托反切也可以单独使用。

星幽体
作用:限使用者本人增加的状态:受到的物理伤害会造成MP减少,直到MP减少到0,状态消失。

魂体
作用:限使用者本人增加的状态:免疫物理伤害,但使用魔法会造成HP减少。

生命联结
作用:给我方增加一个队伍状态(持续时间待定):敌方造成的伤害,会等比例均摊到我方全体队员身上。(就是说,任何一击都不可能单独击倒我方一人。)
说明:举例,我方队员A的HP是10000,队员B的HP是5,敌人此次攻击我方的伤害是300,那么均摊后:
A的伤害就是300 * (10000/(10000+5))= 299.85,B的伤害就是300 * (5/(10000+5))= 0.15
这个技能的作用是风险均摊,可以保证我方队员不会被单个打倒。但是与之带来的副作用有两个:
1、一旦伤害超过队伍总和,整个队伍会一起被打倒。
2、不存在伤害超载了。如例子中敌人的伤害300如果只作用于B,则其中的295都随着B的死亡消失了,但生命联结后,所有的伤害都会100%的吃下去。

千磐石の一击
作用:使用后开始蓄力,若遭到敌人攻击则蓄力中断,每蓄力一回合,攻击伤害翻倍。蓄力的回合相当于无法行动。每回合可以选择继续蓄力,或是停止蓄力攻击。
备注:暂定为最多5回合32倍。

熄灭电弧
作用:被击中者若本回合尚未行动,则取消被击中者的行动。若是蓄力类技能,则蓄力中断。

果冻的加护
说明:非牛顿流体是一场革命,唯高输出论者可以从RPG中消失了,嘤嘤嘤
作用:给我方单体增加一个状态:若敌人的造成的伤害大于100,则伤害为0。若小于等于100,伤害有效且状态消失。(此状态不会随回合数消失)

幻灭的权柄
作用:无视敌人防御强弱,造成固定伤害100
备注:这个技能的用途目前想到以下几种:
1、用在不能把对手打死的控血场合
2、用在高防御低血量的敌人身上
3、克制果冻的加护

马戏团的入职邀请函
作用:被击中者变为小丑(或狮子、驯兽师、魔术师、马戏团团长等)若干回合。

流星锤の复杂技巧Φ
说明:流星锤是一种奇怪的武器,虽然跟链锤一样都是由圆周运动突然转为直线运动来攻击,但链锤的威力取决于重量,而它的威力取决于技巧。
作用:威力随使用次数增加。比如该技能用过 1回,威力就增加0.1;该技能用过234回,威力就是23.4。

罪业的轮盘赌
作用:攻击成功则敌人被消灭,攻击失败则自己死 亡。成功率 = (使用者HP + 使用者MP + 使用者攻击力 +   使用者防御力)/(敌人HP + 敌人MP + 敌人攻击力 +   敌人防御力+ 使用者HP + 使用者MP + 使用者攻击力 +   使用者防御力 )

魔力燃烧
作用:使用该技能后,每回合MP上限下降10%,直到MP上限下降至0。但技能作用期间,魔法值默认为无穷大。( 战斗结束后MP上限恢复)

生命燃烧
作用:使用该技能后,每回合HP上限下降10%,直到HP上限下降至1。但技能作用期间,技能值默认为无穷大。( 战斗结束后HP上限恢复)

盾击
作用:攻击伤害相当于当前普通攻击的75%。但使用后增加一个可以本回合免疫一次物理攻击的状态。

拖密勒反切
作用:使用后增加一个状态:如果回避敌人成功,则可以立刻普通攻击敌人一回,如果回避失败,则状态消失。
备注:如果双方都发动了拖密勒反切,且双方都是高回避角色,会陷入反击连锁。
(连锁效果:如果敌我陷入联锁,则开启一个动画效果:画面和声音进行速度会越来越快,直到连锁解除。)

萨顿反切
作用:使用后增加一个状态:如果遭到敌人攻击,则可以立刻普通攻击敌人一回,如果回避成功,则状态消失。
备注:如果双方都发动了萨顿反切,那么会造成萨顿反切的连锁,只要双方没有一直回避成功,就会一直互砍到一方死亡为止。
(连锁效果:如果敌我陷入联锁,则开启一个动画效果:画面和声音进行速度会越来越快,直到连锁解除。)
拖密勒反切和萨顿反切不能同时成立。如果一个角色同时加护了拖密勒反切和萨顿反切,则最新的加护覆盖之前的加护。

钝气云
作用:使用后,本场地敌我所有包含“风属性”的魔法和技能无法使用。

静止结界锁链
作用:使用者指定敌方一个对象,使双方陷入停止状态(停止状态=无法攻击和被攻击),直到双方某一方队伍人数等于1。

狂暴
作用:使用后使用者三回合内攻击力加倍。随机产生以下副 作用之一:
1、之后两回合无法行动。
2、之后两回合HP下降为当前量的50%。
3、之后四回合防御力减半。

元素管制
作用:使用后连续若干回合所有敌我魔法消耗和攻击效 果减少x%。(x是一个随机数,使用者无法得知减少多少)
(使用者在技能发作期间无法行动,且每回合减少max (x%,x点)的MP)

元素狂潮
作用:使用后连续若干回合所有敌我魔法消耗和攻击效 果增加x%。(x是一个随机数,使用者无法得知增加的多少 ,如果在效果作用期间其他人使用魔法后,消耗量大于现有 MP,则减少使用者HP)(使用者在技能发作期间无法行动 ,且每回合减少max(x%,x点)的MP,但多个使用者可以叠加 效果,如果元素管制和两者元素狂潮叠加,则相互抵消,取 两者的乘积:(1+x1)*(1+x2))

镜·复制
作用:变身成场上任何一人(图像改变),可以使用它 的一切属性和技能5回合(若消耗的HP和MP已经超过使用者 承受范围,则立刻结束)。但模仿结束后,消耗的MP和HP 需使用者承担。

镜·障壁
作用:使用后无法行动,直到承担一次攻击(此次攻击 不受伤害)后镜子碎掉为止。

镜·谁是世界上最美的人
作用:使用后可以迷惑敌人单体,让敌人在本次战斗内无法首先攻击自己(但还是会攻击队友)。 (每次战斗仅限一次)

时空道标
定位:时间系魔法
作用:消耗使用者全部MP(MP不满不能使用)。使用 后产生一个战斗中存档点,在本次战斗中,若使用『时空转 移』,则可以恢复到这个存档点。(若此次战斗失败,会自 动提示是否发动『时空转移』)

时空转移
定位:时间系魔法
作用:若没有时空道标,恢复至上一回合。若存在时空 道标,则恢复至时空道标。(此魔法消耗极大,视情况除了 MP清空之外,还可能需要MP上限或经验值之类的额外消耗)

时间收缩
定位:时间系魔法
作用:给特定对象加速。

时间膨胀
定位:时间系魔法
作用:给特定对象减速。

星之守御
作用:使用后可以给特定对象产生一个相当于x点HP的攻击隔绝屏障。x是使用时消耗的魔力(数字由对话框输入)。被守护对象受到的攻击和发出的攻击总合超过x点时,星之守御最后抵御一次消失。
备注:这个魔法不是防护壁类魔法,虽然可以用做防御,但是一旦使用给我方某人后,该人就无法攻击了,他的攻击会全部打在自己的星之守御上。
这个魔法主要用途是圈住敌人,敌人在攻破星之守御的防护壁之前,无法对外造成攻击。
但如果我方的队员发生叛离,也可以圈住我方队员防止扩大灾害。

宇宙轮
说明:只要你的攻击一直存在,我的防御就永不消失。——魔法师高德
作用:使用后产生一个防护壁:该防护壁只要在回合内受到攻击就可以继续存在,反之就消失。若一个回合内,受到一次以上的攻击,则将上一次的攻击反弹给本次攻击者。

我速不变性
说明:阿基里斯追不上龟,你也一定追不上我。
作用:在场所有对象的速度,超出使用者的速度会变为速度的减少量。比如使用者的速度是40,那么速度10的人,还是速度10,速度是50的人,速度就变为40 - (50 - 40)= 30,速度是100的人,速度就变为 40 - (100 - 40 * 2)= 20

7的愤怒
说明:7:我思故我在,我不思则谁也不在。
作用:在场所有对象的伤害值,不包含数字7的就无法生效。

2的退缩
作用:在场所有对象的伤害值,包含数字2的就无法生效。

没节操的攻击
作用:随机生成0 - x之间的一个伤害(x是普通攻击的伤害值)。有极低的概率产生一次暴击,攻击伤害y为之前所有曾经用过的没节操的攻击的伤害总和,暴击发生率是1/y,此次暴击后,y清零。

流星锤の复杂技巧Ψ
说明:流星锤是一种奇怪的武器,虽然跟链锤一样都是由圆周运动突然转为直线运动来攻击,但流星锤是利用角动量守恒原理的非线性加速来攻击敌人。
作用:攻击时,屏幕随机出现上、下、左、右、A、B的组合,时间内按对则攻击成功,时间内失败 则自己受伤。组合越难,威力越大。
备注:就是相当于在rpg中穿插了一个跳舞毯游戏。

西凡境界折扣券
作用:战斗中所有伤害值的第二位以下全部四舍五入:43就是40,57就是60。149就是100,150就是200。

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