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本帖最后由 myownroc 于 2019-3-9 22:24 编辑
- LEVEL_LIST = {
- 1=>"level1",
- 2=>"level2",
- }
- class Window_Base < Window
- def draw_actor_level(actor, x, y)
- if LEVEL_LIST.has_key?(actor.level)
- self.contents.draw_text(x, y, 128, 32, LEVEL_LIST[actor.level])
- else
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
- end
- end
- end
复制代码
把这个脚本插入到main前,在LEVEL_LIST里面写好各个等级对应的称号。
这样做的后果就是:如果某个等级存在称号,那么不显示等级而是显示等级对应的称号。
建议称号长度不超过4个汉字。 |
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