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[已经解决] 请问一下怎么设置每个等级的名称啊

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[动态]受到303227287的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-3-9 16:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是想弄不同境界

[动态]受到303227287的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2019-3-9 21:17:45 | 显示全部楼层
有人吗,大佬帮帮忙
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[动态]受到宋旭尧SXY的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-3-9 22:08:32 | 显示全部楼层
XP是没有这种功能的,你可能需要脚本
XP脚本定制/修改
=============水群==================
QQ群号 917854767
=============脚本==================
战斗实时信息窗口
嘲讽技能和偷窃技能
物物交换脚本 XP版 VA版
商店好感度
仿Minecraft九格合成
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[动态]无双逗比侠打得昏天黑地,两败俱伤。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-3-9 22:23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 myownroc 于 2019-3-9 22:24 编辑
  1. LEVEL_LIST = {
  2.   1=>"level1",
  3.   2=>"level2",
  4. }
  5. class Window_Base < Window
  6.   def draw_actor_level(actor, x, y)
  7.     if LEVEL_LIST.has_key?(actor.level)
  8.       self.contents.draw_text(x, y, 128, 32, LEVEL_LIST[actor.level])
  9.     else
  10.       self.contents.font.color = system_color
  11.       self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
  12.       self.contents.font.color = normal_color
  13.       self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

把这个脚本插入到main前,在LEVEL_LIST里面写好各个等级对应的称号。
这样做的后果就是:如果某个等级存在称号,那么不显示等级而是显示等级对应的称号。
建议称号长度不超过4个汉字。

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(Created by @喵kano)


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 楼主| 发表于 2019-3-10 08:47:14 | 显示全部楼层
myownroc 发表于 2019-3-9 22:23
把这个脚本插入到main前,在LEVEL_LIST里面写好各个等级对应的称号。
这样做的后果就是:如果某个等级存在 ...

感谢感谢
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