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[有事请教] 【已解决】如何实现敌人战斗中呼吸效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-9-15 10:57:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 提普蕾格 于 2024-9-17 14:07 编辑

如题
论坛找了一圈 然后发现一个都用不了= =
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什么是呼吸效果呢?  发表于 2024-9-15 15:47

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 楼主| 发表于 2024-9-15 23:27:30 | 只看该作者
敌人在战斗中贴图缩放 类似呼吸那种
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发表于 2024-9-16 09:13:52 | 只看该作者
提普蕾格 发表于 2024-9-15 23:27
敌人在战斗中贴图缩放 类似呼吸那种

就是一会变大一会变小的效果吗,那个脚本跟一些显示特效的脚本容易起冲突。你可以测试一下具体跟哪个脚本不兼容(就是把它挪动到某个脚本之下,如果有了呼吸效果,那就说明跟上面的某个脚本冲突了,再一个一个排查找出起冲突的脚本),之后可以做出取舍,或者找大神整合一下这两个脚本。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-9-16 13:41:06 | 只看该作者
先测试一下能不能用吧,效果做的可能有点夸张,先确定能用再调参数就可以了,放在main上面其他所有脚本下面试一下吧

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  1. class Sprite_Battler
  2.   alias mf240916update update
  3.   def update
  4.     mf240916update
  5.     @zoom_rand ||= [0,true]
  6.     if @battler && @battler.is_a?(Game_Enemy) && @battler_visible && @battler.alive?
  7.       if @zoom_rand[0] < 30 && @zoom_rand[1]
  8.         self.zoom_x += 0.01
  9.         self.zoom_y += 0.01
  10.         @zoom_rand[0] += 1
  11.         @zoom_rand[1] = false if @zoom_rand[0] >= 30
  12.       elsif @zoom_rand[0] > -30 && !@zoom_rand[1]
  13.         self.zoom_x -= 0.01
  14.         self.zoom_y -= 0.01
  15.         @zoom_rand[0] -= 1
  16.         @zoom_rand[1] = true if @zoom_rand[0] <= -30
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-9-17 14:05:57 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2024-9-16 13:41
先测试一下能不能用吧,效果做的可能有点夸张,先确定能用再调参数就可以了,放在main上面其他所有脚本下面 ...

谢谢大佬 解决了
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