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本帖最后由 89444640 于 2019-6-18 10:44 编辑
分类狂经验谈,一定要预留大量空间,否则增加状态,编号不挨着难受死你。
除非用菜刀流脚本再整一遍……小数点后可以无穷位,远离道具不挨着的困扰XD,状态也同理,脚本整一遍,数据库随便写。
然后状态持续,回合数太多了,战斗又会变成拉锯战,虽然90%的人做的游戏是拉锯战,包括我现在,因为战斗全得重调。
然后这么多持续回合,想必是为了能让角色身上有很多状态,明显的网游风格,当然我也难以避免,但是我想试图通过减少主动增加的,避免给角色上多重状态。
其实这些状态,《菜刀留战斗教育机构》告诉我,可以通过被动技能来实现,通过被动技能的搭配,当满足条件自动生效。
就算是半即时,也会浪费回合来给角色不断的增加状态,而且众多状态对玩家记忆产生负担。毕竟无脑还是玩家主流。
举例,不一定合理,没看下就好。
状态,HP徐徐回复,如果是主动技能就要浪费回合给角色加,如果不是群体还要每个角色加一遍,默认是4人战,加一圈就4个回合过去了,我是为了战斗节奏削成了3人战,但是这么加依然心烦,如果这个技能换乘被动,当角色HP小于50%时HP徐徐回复,每场战斗发动一次,虽然boss战不是太重要的技能,还是有一定价值的,另外不用浪费回合,杂鱼战也用得到,如果再加个HP徐徐回复数值增加,就可以减少白魔加血的次数。
然后你这这些状态,效果是什么,有没有对应角色动作表现,有没有什么能影响战斗晋升甚至胜败的因素,如果是默认效果并无特色的那种,就没必要加那么多了,因为等同于同一个动作玩家自己记忆字面意思是什么。
等于让玩家去背书。
我自己理解一下字面意思
诅咒、不能使用武器平砍?那不如写麻痹
咒厄、理解不能
狂咒、敌我部分,那不如写混乱
癫咒、狂犬病?只攻击己方的混乱?
蛊咒、仙剑7打毒蛊有几人真正给敌人配过,还不是技能砍过去,设计挺好但是由于道具消耗非常昂贵,基本没用上。
毒咒、写中毒容易理解
噬魂、不知道效果
傀儡化、己方中了等同于混乱,敌人中了还有点意思,如果能使用敌方所有技能。这个可以考虑发展一下
僵尸化、FF不死?用回复药是伤害,或者立即死亡?
巫妖化、怎么个巫妖法?
死灵化、和僵尸有什么区别,物理攻击免疫吗?主动技能给自己加还有点意义,被敌人攻击造成敌人没物理攻击系敌人就是没什么用的状态。全场敌人只会物理攻击就是无敌技
不死禁锢、不理解
已逝无互、不理解
注定未来不理解 |
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