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[原创发布] 大尺寸像素人物好像没有意义…… |
点评
是啊,像素的意义应该是用越少的点体现出越丰富的内容……
(╥_╥)
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点评
(ㄒoㄒ)
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点评
原来如此,谢谢!
搜索FFBE手游 那里面的像素图基本就是像素的极限了。 保存里面的颜色色差 用的时候只用那些。 VA也是5-6种 偏亮而且层次不统一。
位图64位, GBA64位 SFC32位 这些都是像素时代。 索引颜色里面调整最高64位,基本上1种颜色只有5种色差。你这张图这么大才用到2-3种色差,是不用功的
请问64位是指什么呀? 我是挺喜欢像素风格的游戏的。而且在RM里能够用到像素画哈哈。
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只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告 短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里 目前作品:瓶中精灵已在steam上架 |
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点评
这个图金属质感以及细节表现都很棒,回复太多,见上面。
这张女骑士我收藏了! 非常喜欢。(´▽`ʃƪ)
不用黑色描边降低锯齿感,学到了!
嗯,做游戏的话,还是动态为主啊。像素动态的工作量太惊人了。
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GMT+8, 2024-11-11 03:29
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