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[讨论] 三地点模式的剧情

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2020-3-27 00:10:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-3-27 00:14 编辑

前段时间通关了《轩辕剑3:云和山的彼端》,发现了一个很有趣的剧情模式常常出现,我称之为“三地点模式”,简称三点式

在这一段剧情里,玩家可以访问的地点只有3个,分别为A、B、C:

A:剧情的起点,地图较大,可以充分探索,通常是此区域的主城,你可以进行购物、休息、接一些支线任务
B:剧情的终点,从这里离开这个剧情,但是一开始是无法离开的,必须要去【地点C】拿到一件东西
C:初始关闭,或者只能探索一小部分,但是在【地点B】触发了特殊剧情后就可以打开

举例,可能有些地方比较牵强:
【威尼斯篇】赛特回到山洞,可是那几个阿拉伯人却不见了,据剩下的人说,他们去外面的一个山洞寻找食物和水,可过了很长时间都没回来。那些阿拉伯人所去的山洞在大地图的西南方。赛特进去后,在迷宫中找到了那两个阿拉伯人,他们被一个妖怪抓住了。赛特让两个阿拉伯人先走,自己留下对付那个妖怪。杀败弑肉妖之后回到船上,终于可以启程前往阿拉伯了。
A:威尼斯城 B:山洞 C:西南方的迷宫

【移动岛篇】回到冰山,从那扇刚被震开的门进去,赛特在里面的大厅里见到了冰魔神,战胜她后,妮可会因吃醋离开,而岛上的石像则会错了意,又向冰山发动攻击。赛特必须在5分钟内从岛上逃出,否则就会和这座冰山一起沉入海底。回到花园,赛特正要责问那些石像,忽然冰魔神再次出现,并附身到了薇达身上。在打败冰魔神后,石像们把她冻住,不过岛也因此无法移动。幸好薇达的船正好要回阿拉伯,赛特一行就乘船离开了这里。
A:城堡(花园) B:船(搁浅的地方) C:冰山

【大马士革篇】从贝鲁特上岸后,赛特和薇达来到了大马士革,从城里的占卜师口中得知肯迪大师住在大马士革城外。出城穿过叙利亚森林,在沙漠中找到肯迪大师家,可发现大师已经去世,只剩他的孙子小肯迪,不过赛特还是决定留下来学习。一天,执政官麦尔丹带着一群士兵,从肯迪家抢走了一张记载着一个恶魔封印地点的秘密地图。为了防止他利用那个恶魔的力量来对付薇达,赛特和小肯迪出发前往魔鬼的封印之地塔得莫尔。
A:大马士革 B:肯尼家 C:塔得莫尔

【巴格达篇】在旅馆里遇见了慧彦师弟慧荣的侄孙女陈瑞莲。从她口中得知,要见石国王子要去东北方的山洞拿到暗黑修罗帖。
A:巴格达 B:石国王子(所在的帐篷)C:东北方的山洞

【中国西域】这段好像编不出来……

【中国】出长安,向右走不远就能到达骊山。赛特从卫兵左边的小路进去,在树林里遇见了黑坛教主雨丹子(树林里遇到的迷魂雾妖可以用光属性的法术消灭)。打败雨丹子后,从小路来到唐玄宗处,并认识了林明。
A:长安 B:骊山 C:汉长安废墟

由于【中国】篇地图比较大,有长安、洛阳2个城镇,所以不是很好找到三地点模式的剧情。

我的看法是,“三地点模式”是一个很常见的思路,用起来也很简单:
地点A是主城,可以有丰富的支线剧情,并且方便介绍故事背景、提供购物和存档。
地点B是剧情的终点,与A分开也方便流水线剧情的创作。
地点C则是一个练级打怪的迷宫,玩家在此处(被迫)进行练级,攒下金钱和经济为后续剧情做准备。

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发表于 2020-3-27 15:13:09 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-3-29 11:23 编辑

轩辕3我也是很喜欢的,ios版本太容易不提,pc版本初中期难度控制还是可以的,不会过于容易,按着死练练封印之剑单说。
然后剧情模式初期威尼斯应该说做的不止三个线了,初期就能出城刷隐翅虫之类的,也可以去修道院,不过越级打洞窟好像不行。
基本思路就是主线路上,设定几个支线,然后让他们分散在主线的城镇或者去支线的路让,让你来回绕路。

西域那里的石国水井其实有支线,是对话
你跟所有npc对话,和在赛特称为鬼魂时候的对话是有联系的。宇文滴答……不对宇文大地名字还是赛特给起的XD

这个思路是很好的,在有限的地图资源情况下增加了游戏内容。不过轩3总游戏时间还是不足,明显中国坑了一半剧情。
到了中国初期,难度陡然飙升就是很明显的提示,中间差了好多过度环节。如果照着威尼斯或者塔得莫尔的样子做,游戏时间还能延长10小时。
后期数值失衡,到了后期所有好东西手都没焐热和就通关了。
然后加上限道具,这个我是特意去避免了,作为半即时,加速度要慎之又慎,结果能去亚坦那里偷飞翔抹油。碾压啊……

发现昨天编辑的由于卡了没发上来,同样类型的,空轨应该是个典型的例子,主线剧情开新场景,然后剧情和支线展开都围绕新场景为中心进行,开新场景以后旧场景回不去,这点如果精力够剧情符合的话尽量避免不能回去,我本来也是这么限制的,后来改成符合剧情的场景我改成都能回去了,但是多了个要根据剧情改上百个npc对话的挠头问题。
当然最好情况是场景跟着剧情一起变化,比如这个被抢拆民宅,被抢拆人员砸了以后,带急诊过来采访时候碰到被打居民寻短见,事件解决以后很多地方恢复了。



基本上日式rpg爱好的玩家会把场景翻个底朝天,不过空轨系列由于游击士身份,不让去民宅翻东西,这个可稍微无视一下,不能翻民宅东西的rpg我觉得少了乐趣XD。
然后由于剧情原因加上故意避免怪为甚带钱这个某些玩家矫情的问题,我特意不让怪掉钱了,造成初期除了自己家里的积蓄无法获得资金,于是添加了一个可以循环送快递的任务,随机几个地点刷npc收货,送快递获得资金。准备以后开一些长线送快递的任务,
这样钱就可以只有人形怪掉落或者携带了。

这里说吧,我倾向于这样设计,先完成主线,然后围绕这个城镇可以进行支线,不掺杂在主线里进行,不想做直接剧情前进即可,好处就是
1、主线进行事后你不用担心,没任何支线,好好看剧情吧,主线完成后,城镇和周边基本你也熟悉了。
2、补足世界观,支线肯定牵扯到npc,他们之间有什么故事,这就是我这种rpg玩家最想要知道的,而且有一些支线能让你再绕一遍我辛辛苦苦画好的迷宫XD
3、丰富的展现每个角色的个性。比如部分支线要限定特定角色在队伍中才行,强行让板凳队员出战,虽然菜刀设计的角色,应该没有板凳队员存在了。
开放的设计可以做到既不违背剧情又可以满世界跑,但是最大问题就是东西过多难以控制,如果能做到当年辐射2拉斯维加斯这种勾着无数地方的复杂程度,再有点原创度的话,肯定是精品游戏了。
开放剧情还有个毛病,影响主线体验,比如辐射4,妈妈找儿子的故事是主线,但是义勇军小黑,假装主线……造成我都忘了要干啥了,第一次玩时候全联邦建立据点,倍各种骷髅头标志的怪物虐,想方设法打赢了,做到据点挨个循环通马桶,然后才想起来,儿子还没找……

点评

确实是不能回去,轩3为了游戏性牺牲了合理性的缘故,天之痕就是不能回去了,但是明显不如轩3最终boss前依然能满世界跑爽。  发表于 2020-3-29 11:05
感觉轩辕剑系列设计了祠符,方便回到过去的地点,其目的也是方便玩家完成收集任务吧。反倒是RPG游戏有明确的剧情,本不能回到以前的地点才对  发表于 2020-3-29 08:48
确实轩3打boss法术效果很多时候不如平砍好,天之痕到是稍微好了点,至少控制速度了,七合龙爪花不到一定剧情抓到对应怪物怎么也练不出来  发表于 2020-3-28 06:31
我玩的时候比较走马观花,很多细节都不太注意,当然可能也是因为主线难度太低,除了最终boss基本上无脑a就过关了  发表于 2020-3-27 16:05

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