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善用搜索!
- Game_CharacterBase.prototype.updateMove = function() {
- //移动速度为0时不移动
- if (this._moveSpeed === 0) {
- this.setPosition(this._realX,this._realY);
- }
- if (this._x < this._realX) {
- this._realX = Math.max(this._realX - this.distancePerFrame(), this._x);
- }
- if (this._x > this._realX) {
- this._realX = Math.min(this._realX + this.distancePerFrame(), this._x);
- }
- if (this._y < this._realY) {
- this._realY = Math.max(this._realY - this.distancePerFrame(), this._y);
- }
- if (this._y > this._realY) {
- this._realY = Math.min(this._realY + this.distancePerFrame(), this._y);
- }
- if (!this.isMoving()) {
- this.refreshBushDepth();
- }
- };
复制代码
//然后这个是控制移动速度的
$gamePlayer.setMoveSpeed(0);
https://rpg.blue/thread-403806-1-1.html |
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