加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 黑雪哲也 于 2019-11-13 17:33 编辑
嗯…如標題……
我想做類似AVG那種類型,但很勉強。
找了半天找到一個腳本是可以在對話框出現時候存檔,
但在選擇項出現時候可以呼叫,但存檔會失效還把那個存檔刪掉,有辨法解決嗎= =
找了半天的腳本﹕
#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_Message #------------------------------------------------------------------------------ # 显示文字信息的窗口。 #============================================================================== #encoding:utf class Window_Message < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新画面 #-------------------------------------------------------------------------- alias message_save_update update def update message_save_update update_save end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新存档判定 #-------------------------------------------------------------------------- def update_save if Input.trigger?(:X) SceneManager.call(Scene_Save) end end end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文字信息的窗口。
#==============================================================================
#encoding:utf
class Window_Message < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias message_save_update update
def update
message_save_update
update_save
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新存档判定
#--------------------------------------------------------------------------
def update_save
if Input.trigger?(:X)
SceneManager.call(Scene_Save)
end
end
end
|