设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4563|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[素材加工] 喝酒

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-7-28 19:04:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 89444640 于 2019-7-29 12:19 编辑

力求生动形象。

以前画得背面,明显看不出来在干啥。

使用范例XD

评分

参与人数 8+8 收起 理由
loko + 1 塞糖
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖
Niko_ + 1 tql,wsl
白嫩白嫩的 + 1 精品文章
WLian + 1
火锅深处 + 1 精品文章
MCCF + 1 冷鸽赞的精品文章
泠鸰 + 1 精品文章

查看全部评分

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13643
在线时间
1715 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1788

开拓者

2
发表于 2019-7-29 13:35:44 | 只看该作者
这个像素图的小动作看起来真舒服!

点评

嗯,这个就很吐血了,主要角色多细致我都乐意,但是npc太多了,我真心不想每个人都挨个画转头。  发表于 2019-7-29 14:47
法则的小动作确实很精致......貌似所有坐着的NPC在被问话时都会往两边转头。  发表于 2019-7-29 14:19
因为看沉睡的传说小动作受到启发,适当增加了一些。不过话侧面椅子和转头的npc我没怎么做,我地图上遛大街npc数量太多了。  发表于 2019-7-29 14:11
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
602
在线时间
374 小时
注册时间
2011-10-11
帖子
311
3
发表于 2019-8-12 00:17:25 | 只看该作者
原来还可以这样

点评

嗯,多画一些角色动作还有和地图原件的互动,会显得更形象生动。  发表于 2019-8-12 13:53


LL0077330
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
4
发表于 2019-8-19 02:14:05 | 只看该作者
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗

点评

不用,默认的更改角色朝向即可,默认情况下每个行走图有16帧可用,不够用就喝酒1 喝酒2  发表于 2019-8-19 02:46
生若浮海,思如渡船。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
5
发表于 2019-8-19 09:49:16 | 只看该作者
WLian 发表于 2019-8-19 02:14
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗

也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播放帧速也不好调控,是有什么办法能实现精准调用行走图的每一个单帧吗

点评

更改行走图, 等待2帧, 更改行走图,等待2帧..... =.=  发表于 2019-8-19 10:07
生若浮海,思如渡船。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
6
 楼主| 发表于 2019-8-19 10:54:16 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-2-29 11:26 编辑
WLian 发表于 2019-8-19 09:49
也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播 ...


没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步效果,不动脚本方法是分事件页,脚本方法就多了,不过纯美工方法先不考虑脚本。

最直接暴力方法解决,16帧都同一个图直接更改角色图片,抽到哪个都无所谓。
举例,主角跳跃时候用过,又是斜角移动又是换姿势的,于是我这样。

然后这种方法也可以稍微灵活一些,根据自己画面想要实现的效果来绘制,
比如这个三角跳贴壁下滑,


我没有像素级别移动,全部用图像处理,因为想表现微微下滑的效果,所以最左侧的一排是直接用于更改角色图像的。
为了同时可以用于表现从高墙上往下滑,然后慢慢落到到地面的动态效果,就要在脸向下的第一行做个循环动态。
这样一张图就满足了左侧贴壁的下落需求。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
7
发表于 2019-8-19 11:19:08 | 只看该作者
89444640 发表于 2019-8-19 10:54
没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步 ...

谢谢!我懂了!(RM的行走图不是3*4吗,怎么做到4*4的)

点评

版本不一样,我用的是xp行走图是4*4,ACE之类的是3*4  发表于 2019-8-19 12:46
生若浮海,思如渡船。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
8
发表于 2019-8-19 11:29:53 | 只看该作者
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是可以做16帧以上的动画(虽然感觉不太会有用得上那么多的情况)

点评

可以,用更改角色图像就可以了,长度无限,细致动作可以画很多哦,还可以做角色与地图原件 角色与角色的互动。  发表于 2019-8-19 12:48
生若浮海,思如渡船。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
9
 楼主| 发表于 2019-8-19 13:02:30 | 只看该作者
WLian 发表于 2019-8-19 11:29
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是 ...

但是和什么东西互动,需要什么动作要事先计划好,并且调节可以互动地图原件的位置,比如这个就需要酒瓶和碎酒杯单独画出来,
因为酒瓶放下和酒杯摔碎后npc会移动,因此不能放在一起。

总之按照动画规律来因果逻辑要合理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
1
星屑
1106
在线时间
182 小时
注册时间
2016-3-18
帖子
175
10
发表于 2019-8-19 13:29:21 | 只看该作者
扔被子的动作画龙点睛
不要在意这个当时小仙女一般的用户名。。
这是Littlh,一个没有目标的美工,一个挖坑不填的伟大空想家

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 03:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表