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本帖最后由 89444640 于 2020-2-27 15:51 编辑
这个牵扯到城市市政规划,我市政规划虽然是做了,但是由于写实来着,东长安街做了个上下四车道,三元桥过马路走地下通道,国家图书馆过马路走过街天桥,结果过马路用走的和现实时间一样了,百米冲刺跑都要将近八秒左右。
因为xp写实风格,城市建筑比例和角色一样,一旦写实就会超大规模,相比mv的有个风格我很推荐使用,等下我回家找找,虽然不是写实比例,但是整个城市显得内容很丰富,不会莫名空旷。
mv由于分辨率大,所以要在同屏显示更多丰富的原件才不会觉得空旷,试试规划个主要通路,其他建筑间距很窄。根据剧情画比较好,因为你知道剧情里那里是重点,那里是功能建筑那里是故意让人绕路的。
比如我地图小区有个大门,走到主线剧情点要穿越整个城镇,但是我留了一条近路,近路是护栏中拆掉一根钻过去,大家都有这种生活经历吧,但是开篇我不让你走,有条拦路狗挡着。剧情过后狗不在了就可以走进路了。
如果不是大量支线的主要城镇,可以考虑用功能性建筑加两个民宅来解决,减少玩家记忆负担和绕路。
有需要的话,横版的城镇更受欢迎,因为路好找。 |
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