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本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-18 15:05 编辑
如果不在乎动画效果的话,纯事件构想如下:
1、做个5个技能,分别是攻击5、6、7、8、9下
2、做一个主技能,用于触发事件的技能,给自己添加隐藏的状态,并执行事件
3、公共事件判断谁有那个隐藏的状态然后开始执行
4、执行1:依次判断敌人1~8是否存活,如果是,则下一步
5、执行2:生成随机数,分别指向5、6、7、8、9下攻击
6、然后效果就是,对活着的敌人,挨个进行5~9次攻击。
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如果是要对敌群同时触发伤害就要用直接扣血,然后给目标添加动画 |
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