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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-11-4 16:31 编辑
说在前面的话: 任何自由度的设计都是大量分歧堆出来的, 分歧越细越自由
做法大致可以分为三种
1, A+B = C,通预先设置的"配方", 让玩家瞎猫碰上死耗子, 合成成功的几率和配方的数量和简易度成正比, 此法简单粗暴, 技术难度1星, 缺点, 无趣,逼人家看攻略, 笑
2,通过制定详细规则来计算出结果, 比如 钢板影响基础防御,生成品为可能是武器防具和饰品, 蕾丝影响基础魅力, 生成品可能是饰品,帽子,内衣, 然后用钢板和蕾丝合成就可以得到提升防御和魅力的饰品(钢丝蝴蝶结) 此法探索味道十足, 能吸引人不断的尝试各种素材合成, 缺点就是产出靠随机, 要这样玩, 就要增加SL成本才有意义, 技术难度3星
低技术版: 像口袋妖怪生蛋,把素材分组, 然后套用固定公式获得对应生成类型, 然后在这个类型里随机抽吧, 笑
低技术版的应用就像这样~
通过投入不同的资源来一定程度上控制随机抽卡结果, 虽然最后还是随机就是了┑( ̄v  ̄)┍
3,风来之西林式合成, 把素材的属性或功能通过一定规则重新组成新的东西, 此法规则容易掌握, 合成可能无限, 而且趣味十足, 不过要玩这种方法,就要自己去写新的道具系统, 技术难度5星,笑 |
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