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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-8-12 10:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Drill_up 于 2024-12-1 10:30 编辑

       
        (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
        总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
       
        小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
        示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。

        attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
        And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.
       
        小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
        终稿+后期 1000x700.jpg

历史更新记录

       


3.60优化更新:(2024/5/2)
        将 公共事件管理层 的各个插件功能进行了详细介绍。
        编写了 战斗多线程 插件,现在支持在战斗界面中执行并行事件,所以所有公共事件类插件都需要更新。
        修改了调整了大部分公共事件的插件名,更新时注意公共事件的插件名称都统一为 Dril_When…
        将 图片管理层 的各个插件功能进行了进一步介绍和细化。
        将 图片-快捷操作 的功能拆解,分成了 图片优化核心、快捷变换操作、层级与堆叠级 三个功能插件。
        改进了 鼠标悬停触发图片+可拖拽的图片,并添加了 图片与鼠标控制核心 ,两个图片核心加入了 碰撞体 的定义。
        完成了 系统-拖拽与吸附控制核心 高级功能插件,实现了 复杂拖拽与吸附逻辑。
        给 限时拼图关卡 添加了另一种交换型的拼图玩法,可以去看看解谜的第二关。
        优化重写了其它图片类插件,所以所有图片类插件都需要更新。
        大幅度改进了 行走图优化核心,也加入了 行走图碰撞体 的定义,并支持 行走图修改 层级与堆叠级。
        改进了 倒影镜像和同步镜像 的位置逻辑,以及优化了 事件管理核心 插件。
        根据行走图的层级与堆叠级,支持并建立了 横版2D模仿 地图,你可以通过 图块管理层 > 建筑管理层 > 横版2D模仿 找到。
        这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
        这次的改动主要为 行走图、图片、公共事件 三大类插件,最好全部更新。

3.61优化更新:(2024/6/17)
        图片与鼠标控制核心 添加了透明度像素判定功能,可以选择图片基于 碰撞体判定/像素判定 来判断鼠标是否悬停。
        鼠标悬停触发图片 添加了 鼠标按下重合区域时只触发最上面的图片 功能。
        修复了侧边阶梯区域玩家移动时会横着上下楼梯的bug。修复了主菜单面板在无角色时显示不了空的角色框的bug。
        添加了 "图片 - 图片的分支条件"插件功能。添加了新的插件分类 数学模型。
        加强了 战斗/地图/天窗层装饰插件 的变换方式,魔法圈/gif可以修改锚点,背景/平铺GIF能修改缩放/斜切/旋转。
        加强了 地图多线程、战斗多线程 插件。
        这些加强的变换可以制作动画转场,建立了 动画转场管理层 的示例。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        并根据动态屏幕快照的变换,建立了 万花镜室。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        编写了动画转场核心插件,可以控制开关地图、战斗、菜单界面中默认的动画转场效果。
        并设计了 盒子合并动画 的地图界面转场到战斗界面的动画效果。

3.62优化更新:(2024/8/8)
        完成了小游戏 设计-鼠标迷宫 。
        给信息面板C、G和画廊C添加了按钮声音设置,修复了变速齿轮、累计游戏计时器插件的部分bug。
        给示例中所有音效me、se进行了替换,并标注了商用情况。
        统一修复所有漂浮文字插件,用自定义窗口皮肤时的文字会变黑的问题。
        整合所有 物体管理 插件,装修了物体管理管理层,编写了文档“物体设计-复制事件的批量管理.docx”。
        改进了 事件复制器、玩家的事件 插件,编写了 缓存开关值、缓存记号圈 插件。"事件标签核心"改名为"事件的缓存标签"。

        2024/10/4 最近挖的坑全部坍塌了,救也救不回来,波及了40个插件,全部都要更新功能与兼容。距离下版本,可能要鸽两三个月……
        2024/12/1 目前还有最后一个大功能,然后就是一堆文档示例……看起来真还要鸽一个月……


插件列表
(关于作者更新越来越慢的原因……)


       
        如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 23.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
        底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
        如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。



以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
        1.修改了插件的文件名。
        2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
        3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
        4.无视插件的先后顺序。
        5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。

        如果你是1.52版本的rmmv,打开示例可能会在运行滤镜插件时出现maxlmum call stack错误,如果出现了,只能先关闭所有滤镜插件 解决问题。
        1.6版本和火狐浏览器都能正常运行,插件也没问题。这是一个难以捉摸的bug。
       
        如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
        目前大部分的插件都被优化了,如果你发现了某些插件存在问题,或者有更好的想法要在插件里面加功能,欢迎加群来讨论哦!
        貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
        那就……群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
        (2024年1月9日上午8点,出现某些意外被封群了,所以这里只能换新群了。)
        (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

        链接:https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw 密码:h1rk

小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E)
超清物品素材集合(AI生成+改进处理)
github地址



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Animation 2019-6-13.gif
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Animation 2019-3-31 2.gif 演示金币效果.gif
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点评

兄弟,你精力真好,给你点赞  发表于 2018-10-13 15:54

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Sonkonza + 1 精品文章
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 楼主| 发表于 2018-8-12 12:23:15 | 显示全部楼层
fyqinpku 发表于 2018-8-12 11:39
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……

1.6支持,1.5.1也应该没问题
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 楼主| 发表于 2018-9-2 08:02:14 | 显示全部楼层
asd65198805 发表于 2018-9-1 10:34
加上这些插件后商店界面如果修改购买物品的数量,金钱就会变为NaN。但是新开工程没有这个问题……请问是有 ...

是的,问题发现了,是用了不知名的yep的翻译的人的脚本,留下的坑。稍等,我正在更新到1.10版本。
ヽ(*。>Д<)o゜
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 楼主| 发表于 2018-9-2 08:05:24 | 显示全部楼层
asd65198805 发表于 2018-9-1 22:17
◆MOG_BattleCursor 启用的情况下,一切我方全体的状态解除、技能、道具都会报错“maximum call stack size ...

╭(°A°`)╮这个我找了好久,发现原来是bhud_actor_maxcols变量出现了问题……
bug已修复。
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 楼主| 发表于 2018-9-2 08:23:39 | 显示全部楼层
寂寞带哥走 发表于 2018-9-1 14:13
MOG_BattleHud和MOG_Battlecomandes
想知道MOG_Battlecomandes具体设置方式,
我还是只能设置4个光圈转动, ...

是的,角色能用技能几种类型,就有几种。
其中,攻击、防御、道具是固定的三种。物理技、特殊技、辅助技是在角色中添加,或者职业中添加。
aaasfd.png
(如果你还不是很清楚,我在角色窗口插件word文档加了比较详细的解释,你可以看看,v1.10版本之后的)
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 楼主| 发表于 2019-2-25 19:56:07 | 显示全部楼层
无名小生 发表于 2019-2-25 12:35
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候 ...

@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的插件,插件用于执行公共事件。
@无名小生 你的队列插件就可以通过公共事件使用插件指令,曲线打开队列界面。

只是,目前思路有了,插件是否能实际做出来还不清楚。你们先等等吧。
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 楼主| 发表于 2024-6-18 08:52:34 | 显示全部楼层
遮那 发表于 2024-5-26 19:59
大大关于以前的这个问题~?想冒昧的请问一下解决了嘛~

没解决,你的问题主要是没法复现。我一直没开坑声音那块
你先这样吧,找到 Drill_EventSound 插件里面,把 buffer.stop() 改成下面的三行脚本。
插件里面有两个 "buffer.stop()" 都要改。
然后你再试试你的正式版是否报错。如果仍然报错,这个问题还真不好解决。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. if( buffer.isPlaying() == true ){
  2.                                 buffer.stop();
  3.                         }
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