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[有事请教] 请问有没有MZ的XAS系统呀...

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-3-15 20:44:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mv-plugins-compatibility-compatibility-of-rpg-maker-mv-plugins-with-rpg-maker-mz.129309/ 我沒用過 標題: MV插件兼容性 版本: 1.0.6 作者: DKPlugins 說明: RPG Maker MV插件與RPG Maker MZ的兼容性。 注意力! 如果某些RPG Maker MV插件中繼續出現錯誤,請與我聯繫。 我將嘗試添加一個特殊的修復程序。 即使安裝了此插件,很有可能某些MV插件也無法使用。 留下評論哪 ...

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发表于 2021-3-15 20:44:54 | 只看该作者
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... pg-maker-mz.129309/
我沒用過
標題: MV插件兼容性
版本: 1.0.6
作者: DKPlugins
說明: RPG Maker MV插件與RPG Maker MZ的兼容性。

注意力!
如果某些RPG Maker MV插件中繼續出現錯誤,請與我聯繫。
我將嘗試添加一個特殊的修復程序。
即使安裝了此插件,很有可能某些MV插件也無法使用。 留下評論哪些插件可以與此插件一起運行,哪些仍然導致崩潰!

如果您發現一個與該插件兼容的插件,並且不在經過測試的插件列表中,請撰寫有關該插件的信息,我將其添加到列表中!

如果該插件具有適用於MZ的版本,那麼我強烈建議您使用它。

安裝:
1.安裝插件DK_MV_Plugins_Compatibility
2.安裝RPG Maker MV插件
3.為RPG Maker MV插件安裝特殊修復程序(如果有)

如何使用MV插件中的插件命令:
要使用MV插件中的插件命令,
必須選擇事件命令“腳本...”並輸入以下內容:
JavaScript:

this.pluginCommand ('command', 'parameters'.split (' '))

將命令和參數分別替換為命令名稱及其參數,
請務必用引號引起來。

在插件MUR_NPC_Go的示例中的用法:
JavaScript:

this.pluginCommand('npc_go', '1 10 10 false false'.split(' '))


經過測試(考慮特殊修復):

    YEP_MessageCore
    YEP_GabWindow
    YEP_JobPoints
    YEP_VictoryAftermath
    YEP_SaveCore
    YEP_InstantCast
    MOG_LMBS
    MOG_ChronoEngine
    JK_MailSystem
    LNM_GameEditorCore,LNM_GameTime,LNM_LightingTool

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-3-17 09:02:18 | 只看该作者
tseyik 发表于 2021-3-16 19:06
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mv-plugins-compatibility-compatibility-of-rpg-maker ...

好的谢谢
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