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本帖最后由 805906342 于 2021-6-9 22:52 编辑
在做纯事件ARPG,用的是当怪物坐标跟技能坐标重叠时受伤,然后怪物的HP那个变量开始减少。
但是由于技能动画用的是直接显示动画,用的不是行走图,导致显示动画的时候技能坐标不会移动一直在怪物坐标那里,HP变量一直在减少。
想问一下怎么才能使变量减少这一命令只执行一次?
我额外加了一个开关,技能事件那里打开,怪物事件那里关闭。
如果一直冲着怪物放技能确实实现了HP变量减少只执行一次。
但是出现了一个问题,技能先不命中冲着空地放一下,然后再放一次技能命中怪物,会减少两次HP变量。 |
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