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本帖最后由 清澈淌漾 于 2021-6-20 13:43 编辑
定游戏属性的时候思考了一下怎么做点b格出来
火 水 风 地
唤醒了物理的记忆,液体 气态 固体 离子态
这套推来推去发现还是格局小了。
后来进入中西哲学 直接飞升到宇宙维度
四大元素 构成万物
神的造物准则
太极是阴阳,阴中有阳 阳中有阴
四元素亦如此
火 无形无态 意为 物之本物
水 无形有态 意为 填充之物
风 有形无态 意为 流动之物
地 有形有态 意为 承载之物
四大元素的平衡
火元素为热守恒
水元素为内力平衡
风元素为外力平衡
地元素为引力场平衡
火元素
原意 能量 热力
火元素遵从热守恒 是物质存在的根本
火为能量,无形无态
由火产生的力 会改变物质的结构,存在并不安定。
水元素
原意 填充 弹力
水元素遵从势能守恒 是物质保有的一种静态能量
水为填充,无形有态。
由水产生的力本身没有矢量。这股力会被外力(风 地)作用
量子层面
物质之核(原子核 火)被填充(水)
如果没有水的存在 火与火相互碰撞 产生剧烈反应。
也可以解释燃烧 核反应 剥离物质之水 让物质之火产生连锁反应。
风元素
原意 流动 动力
风元素遵从动量守恒 是物质向外扩散的能量
风为流动 ,无形无态
无形无态的风产生的流动 无法被观测,风是流动的本身。
风必须借助水来实化。
风也会加速火的碰撞。
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