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Lv2.观梦者
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500星屑
众所周知,敌人是有tp的。所以我计划把双方的tp利用起来,脱离原有tp的框架做成一个新的系统来替代原有的概率命中系统(因为打算把游戏做成以闪避或者削减命中而不是堆生存的战斗类型)。
现在的想法是将tp改为“专注”,彻底放弃原有的闪避率那一套,让新的命中判断改为:
专注(tp)差值+a.命中修正和-b.闪避修正和+该技能命中补正>0
公式中,命中修正与闪避修正以备注的形式写入状态,并且不同状态可加算;而技能命中补正以备注的形式写入技能,并且部分特殊技能视作必定命中(也以备注形式写入技能)
还有想过一些高级运用比如临时削减tp最大值或者临时让tp不低于某个数的状态,或者不同类型的绝对闪避和应对绝对闪避的状态(比如打洞-地震,飞翔-打雷这种),不过暂时还不需要,可以缓缓。
故我想请问一下市面上是否有可以实现这个功能的插件?或者找不到需要自行编写?如果市面上没有的话,是否有大佬能提供一个框架或者直接能给我写一个简易成品呢?先谢过诸位点进来的大佬。 |
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