| 赞 | 81 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 70 |
| 经验 | 0 |
| 最后登录 | 2026-6-3 |
| 在线时间 | 606 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 7034
- 在线时间
- 606 小时
- 注册时间
- 2017-11-10
- 帖子
- 720

|
看了视频,战斗很有特色,自由的走位和大比例的人物很有魄力。
但是感觉有不足的地方:同屏人数似乎太多了,像暴击,反击,武功特效等这些演出不够显眼,就是玩家不知道具体发动了什么效果;还有数值的平衡等等,总体看更像是一款放置型自动战斗的网游。
一点建议就是,招式一下就是一下,拳拳到肉,着重各种发动型的被动效果的演出要明显,不要像放置型网游那样上串下跳挠痒痒;数值要做的恰到好处,比如玩家使用了一个关键的招式或发动克制的效果时就要对战局有明显的逆转,切忌做成持久战;还有RM的默认动画可以改得小一点,音效换一换...
以上仅是个人的看法,仅供参考 |
|