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[有事请教] 有哪個插件可以解決數值上限呢?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-9-17 01:02:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有哪個插件可以解決數值上限呢?
01.物攻等 超過 999
02.等級超過 99
03.血量超過 9999

都找不到...

Lv3.寻梦者

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发表于 2021-9-17 07:15:50 | 只看该作者
本帖最后由 任小雪 于 2021-9-17 07:16 编辑

不需要插件,js文件,搜索“999999”,把带有“999999”的两段脚本都改改数值就行(等级貌似需要插件,因为涉及经验值)

点评

你找到他的群跟他探讨吧(我说的法子你又没看懂),我懒得说。。。虽然你的需求其实不难(如果没有插件的话,别人的插件我真不懂)  发表于 2022-4-2 17:41
夏目默默说的那个yep插件修改完之后,esc就报错,不知道是啥情况  发表于 2022-4-2 16:58
哪一個 JS 呢?  发表于 2021-9-17 19:40

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参与人数 1+1 收起 理由
马铃薯条 + 1 data文件应该可行,夏木默默说的那个yep插.

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发表于 2021-9-17 20:33:01 | 只看该作者
本帖最后由 mollyko 于 2021-9-17 20:34 编辑

YEP_CoreEngine 里面很多东西都可以改

点评

找到了!!!! 太感謝了!!!! 讚!  发表于 2021-9-17 20:54
《天使華音:交織的旋律》正在製作中!
請到官網了解情況^^:森社官網
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发表于 2021-9-17 20:39:10 | 只看该作者
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-9-17 20:45 编辑

js文件夹 rpg_objects  
JAVASCRIPT 代码复制下载
  1. Game_BattlerBase.prototype.paramMax = function(paramId) {
  2.     if (paramId === 0) {
  3.         return 999999;  // MHP
  4.     } else if (paramId === 1) {
  5.         return 9999;    // MMP
  6.     } else {
  7.         return 999;
  8.     }
  9. };


上面是一个方法另一个Yep核心

点评

Yep核心...好像會動到很多東西...他把我的自行還有行距..還有戰鬥還有很多設定用的一團糟...  发表于 2021-9-18 10:51
这种方法还需要将同文件的另一段9999的脚本数值改一下,否则,最大hp不能破限  发表于 2021-9-17 21:32
Yep核心 ? 戰鬥核心 或 訊息核心我都沒找到....  发表于 2021-9-17 20:45
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2021-9-17 20:48:38 | 只看该作者
也就是3L所说的YEP_CoreEngine (YEP核心引擎)

QQ图片20210917204606.png (158.75 KB, 下载次数: 37)

QQ图片20210917204606.png

点评

我試了一下....角色屬性最大值改了都沒有效果...其他都可以.不知道是甚麼緣故...  发表于 2021-9-18 10:50
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-18 10:55:11 | 只看该作者
而且還有一個很大的問題...
01.一旦用插件或者是YEP核心...
在RPGMAKERMV的設定最高還是一樣的值阿...
例如:HP設定RPGMAKERMV最高999999...我雖然在YEP設定了可以9999999...不過在RPGMAKERMV裡面敵人HP就還是只能指定999999
02.去修改rpg_objects 之後也是一樣...
>_<

点评

放棄了...好像改來改去...越改越亂...  发表于 2021-9-18 13:54
试试修改data文件?  发表于 2021-9-18 11:22
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发表于 2021-9-18 11:28:27 | 只看该作者
本帖最后由 中华国哥 于 2021-9-18 11:35 编辑

MV面板数值确实有上限,但yep核心插件口以用敌人备注来指定敌人HP
<HP: 123456789000000>

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角色属性的话,推荐用yep职业基础参数插件改,能自定义属性成长公式。  发表于 2021-9-18 14:15
那角色攻擊力呢? 要突破999也是加在備註嗎?  发表于 2021-9-18 12:40
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发表于 2021-9-19 12:44:27 | 只看该作者
本帖最后由 冰星翼 于 2021-9-19 13:05 编辑
中华国哥 发表于 2021-9-18 11:28
MV面板数值确实有上限,但yep核心插件口以用敌人备注来指定敌人HP

你好,请问一下,你发的这张图片里角色右下角水晶球和数值是什么插件?图片上的那些加上去的文字是什么插件?

点评

水晶球是yep队伍极限槽插件,攻击或被攻击会积攒极限槽,后续口以发动消耗极限槽的强大技能。 飘过去的字是弹幕插件,功能比较死板还在改进。  发表于 2021-9-19 17:16
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发表于 2022-4-2 14:32:45 | 只看该作者
求问楼主,我也遇到这个问题了,角色攻击能突破999上限吗?

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一只一只的都要设置.我觉得设置怪物的数值真的很费心.你要让人家打起来很有感觉.反正就是很难.  发表于 2022-4-8 12:35
哦,好像有什么搞错了,嗨  发表于 2022-4-8 10:44
用TXT文件的替换功能,然后花个几分钟填表就行  发表于 2022-4-8 10:43
不知道耶.我用YEP CODE改的...只是因为我的怪物很多只.YEP要去每一只的怪物备注改...我就疯掉了^_^  发表于 2022-4-7 17:49
等级除外  发表于 2022-4-6 01:33
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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发表于 2022-4-8 23:19:40 | 只看该作者
我利用了meta和状态附加(一号怪物对应一个状态)(该状态根据等级实时调整)(属性方面八大属性一个等级相当于一级的十分之一。八大外各等级按职业一致,升级后不变,因为闪避百分比这种是无解的)
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