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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-4-25 15:37 编辑
- class Game_Battler
- def rest_auto
- for i in @states_turn.keys.clone
- if @states_turn[i] > 0
- @states_turn[i] -= 1
- elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
- remove_state(i)
- end
- end
- end
- def remove_states_auto
- end
- end
-
- class Scene_Battle
- alias oxox_start_phase2 start_phase2
- def start_phase2
- oxox_start_phase2
- return if $game_temp.battle_turn == 0
- ($game_party.actors + $game_troop.enemies).each{|i| i.rest_auto}
- @status_window.refresh
- end
- end
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