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[有事请教] 【已解决】请问各位事件动画除了一个动作三个开关还有...

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梦石
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发表于 2024-9-29 00:29:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 西北孤狼 于 2024-10-11 13:07 编辑

如图,比如主角碰到昏倒的npc的话,npc会分三个开关(如图1)分别完成三帧动作(如图2)扭曲一下表达被主角碰到了,我游戏的三帧类型的事件动画都是靠这个完成的,但细节动画的开关如果这么每次都要开3个,堆积下去的话感觉很麻烦,做到后面很不好排查bug,所以就像请教一下各位大佬对于只有三帧的事件动画有什么其它实现的思路

开关页面.png (6.37 KB, 下载次数: 9)

图1

图1

动画分帧.png (607.26 KB, 下载次数: 10)

图2

图2

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梦石
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发表于 2024-9-29 08:44:50 | 只看该作者
你现在是放到行走图的一行里,推荐改成放到中间一列里

关闭踏步动画,然后利用移动路线的修改方向和等待来做动画:
方向向下 - 等待5帧 - 方向向左 - 等待5帧 -方向向右 - 等待5帧 - 方向向下
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 楼主| 发表于 2024-9-29 11:49:30 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2024-9-29 08:44
你现在是放到行走图的一行里,推荐改成放到中间一列里

关闭踏步动画,然后利用移动路线的修改方向和等待来 ...

这方法听上去不错!多谢大佬提供新思路

点评

观察默认rtp里的行走图,有类似的例子  发表于 2024-9-29 12:33
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