设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1430|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
182
在线时间
74 小时
注册时间
2022-10-19
帖子
36
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-2-21 21:03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
如题,MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?

最佳答案

查看完整内容

关于状态:状态分为“回合结束时解除”和“行动结束时解除”两种 前者会在角色行动条攒满,即将进行行动而未行动时-1持续回合数,而后者会在角色进行一次行动后-1持续回合数。 以“回合结束时解除”的“防御”为例,其效果是减少50%持有者受到的伤害,直到下回合开始。 如果你将“防御”改为“行动结束时解除”,其效果会变更为减少50%持有者受到的伤害,直到其下一次行动结束。 当角色陷入“无法行动”的状态时,这两种解除类型并 ...

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
747
在线时间
113 小时
注册时间
2020-12-19
帖子
30
2
发表于 2023-2-21 21:03:07 | 只看该作者
关于状态:状态分为“回合结束时解除”和“行动结束时解除”两种
前者会在角色行动条攒满,即将进行行动而未行动时-1持续回合数,而后者会在角色进行一次行动后-1持续回合数。
以“回合结束时解除”的“防御”为例,其效果是减少50%持有者受到的伤害,直到下回合开始。
如果你将“防御”改为“行动结束时解除”,其效果会变更为减少50%持有者受到的伤害,直到其下一次行动结束。
当角色陷入“无法行动”的状态时,这两种解除类型并没有什么区别。

关于敌群中的回合:所有角色(不论敌我)都进行了一次行动后,回合数+1

评分

参与人数 1+1 收起 理由
我是大仙 + 1 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 01:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表