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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-6-24 10:14 编辑
可以, 和反击一样做法, 无非就是增加个强行中止当前攻击者行动, 用郭兄的"多处公共事件调用"就可以实现
有问题的是画面表现, 直接处理的话, 如果是输入指令立即行动的战斗系统, 输入指令看敌人跑过来砍你, 还能有点"意外",
如果是XP默认系统就是 全员输入指令后, 一个一个行动,轮到该角色时变成敌人行动, 视觉上基本看不到效果, 一点也不"张扬", 笑
理想表现是我方角色冲上去后,敌人招架并反手一刀, 而想实现这个效果, 首先要动画表演全部采用真位移, 同时光效和动作分离才行咯
借用一下某89的战斗动画表演, 不过他这个并不是"真弹反", 只是表演罢了, 笑
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