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[搬运汉化] 此贴作废

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-16 11:03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灯火长明 于 2024-10-8 11:45 编辑

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-5-16 13:37:13 | 只看该作者

  1. $.independentItemIsUsed = item => {
  2.         if ($gameParty.numItems(item) > 0) return false;
  3.         return $.checkItemIsEquipped(item);

  4.     }
复制代码

说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的????
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发表于 2024-5-17 06:07:06 | 只看该作者
余杭 发表于 2024-5-16 13:37
说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的???? ...

假设角色1装备了A武器,如果道具库还有这个装备,就不能算是独立了.
BUG修复 插件兼容 代码优化
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发表于 2024-5-17 13:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2024-5-17 13:36 编辑
earlybird 发表于 2024-5-17 06:07
假设角色1装备了A武器,如果道具库还有这个装备,就不能算是独立了.


这个判断在背包有这个装备的时候已经直接返回false了,不会再去判断有没有角色装备
而且非独立物品不会走这个函数,除非有作者胡乱调用
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发表于 2024-5-17 18:30:50 | 只看该作者
余杭 发表于 2024-5-17 13:35
这个判断在背包有这个装备的时候已经直接返回false了,不会再去判断有没有角色装备
而且非独立物品不会走 ...

没看全代码,不过我猜还有一个前置判断
BUG修复 插件兼容 代码优化
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 楼主| 发表于 2024-5-19 14:02:19 | 只看该作者
余杭 发表于 2024-5-16 13:37
说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的???? ...

已更正逻辑
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发表于 2024-6-19 21:05:26 | 只看该作者
大佬请问方便加Q吗,请教下如何使用这个插件..
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发表于 2024-6-24 06:51:37 | 只看该作者
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发表于 2024-6-25 03:13:55 | 只看该作者
赶紧试试效果咋样
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 楼主| 发表于 2024-6-26 18:55:40 | 只看该作者
huayuan1 发表于 2024-6-19 21:05
大佬请问方便加Q吗,请教下如何使用这个插件..

这个插上去就可以用了
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