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本帖最后由 124514 于 2024-6-18 15:17 编辑
想要做同角色的不同形态(名字叫A的1号角色和名字叫B的3号角色),以及一个佣兵团(20号、21号、22号角色),之后在某个剧情当中出现危机,佣兵团由于人手不足,只能安排1个佣兵团的成员出战,而在危机解除之后,这个佣兵团又可以正常供应人手了
打个比方:
第1个集合是A的3种不同形态(数据库的1号、5号和17号角色);
第2个集合是B的3种不同形态(数据库的3号、14号和15号角色);
第3个集合(20号,21号,22号角色)需要打开100号开关之后才会触发角色同时登场限制效果。
每一个集合当中同时只有1个角色能出战
例如:
-对于第一个集合,队伍人数>4时:
--若数据库当中的1号角色已经在出战的队伍中,则位于替补位的5号、17号角色在“整队”时处于只能与1号对调的状态(当然此时的1号可以在不打破其他角色集合同时出场的规则的情况下,正常和任意替补角色交换)。不属于该集合的的2、3、4、6、……15、16、18、19、……号角色若在出战队伍当中,则在整队时不能与5号或者17号对调。5号或者17号角色已经在队伍的情况下同理;
队伍人数≤4时,若数据库当中的1号角色已经在出战队伍中,则数据库5号、17号角色在加入队伍时,不进入出战队伍而直接进入替补队伍当中,而其他的2、3、4、6……号角色加入时正常进入出战队伍直至4人满员。
第二个、第三个集合同理,第三个集合的限制在打开100号开关之后触发,开关关闭之后解除
(用公共事件和道具搭配虽然很容易达到类似效果,但是太影响体验和观感了……) |
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