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[有事请教] 请问计时器的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-11-1 21:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#=========================================================
# ■ Sprite_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示计时器用的活动块。监视 $game_system 、活动块状态
# 自动变化。
#=========================================================

class Sprite_Timer < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
    self.bitmap.font.name ="Arial"
    self.bitmap.font.size = 32
    self.x = 640 - self.bitmap.width
    self.y = 0
    self.z = 500
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 设置计时器执行中为可见
    self.visible = $game_system.timer_working
    # 如果有必要再次描绘计时器
    if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
      # 清除窗口内容
      self.bitmap.clear
      # 计算总计秒数
      @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      # 生成计时器显示用字符串
      min = @total_sec / 60
      sec = @total_sec % 60
      text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
      # 描绘计时器
      self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
#####      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
    end
  end
end
请问:问题1:
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)里面的self.bitmap.rect的X坐标和Y坐标在什么地方?或者说,它不需要指定X和Y坐标?
在Sprite_Timer类中,self.x是Sprite_Timer对象的X坐标,而不是self.bitmap的X坐标。
问题2:
解释器设定的时间是$game_system.timer = @parameters[1] * Graphics.frame_rate,而同时,$game_system里面的timer更新速度是-1,那不是不同步了吗?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-11-3 22:56:44 | 只看该作者
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)里面的self.bitmap.rect的X坐标和Y坐标在什么地方?或者说,它不需要指定X和Y坐标?
self.bitmap.rect的x,y,width,height =0,0,self.bitmap的width88, height48
至于为什么?去学帮助文件和默认脚本。

在Sprite_Timer类中,self.x是Sprite_Timer对象的X坐标,而不是self.bitmap的X坐标。
虽然没有self.bitmap.x,但是这里它在屏幕的位置的确是self.x
至于为什么?去学帮助文件和默认脚本。

解释器设定的时间是$game_system.timer = @parameters[1] * Graphics.frame_rate,而同时,$game_system里面的timer更新速度是-1,那不是不同步了吗?
设定完时间之后才是开始时间的变化啊~  

提高解答机会的方法:
看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨
改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~
使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装  
脚本自己有改过的地方要标明  不要遮脸的
脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕
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