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[讨论] XP数据库动画与实际游戏显示具体位置分析1

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发表于 2023-11-11 09:39:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2023-11-11 09:54 编辑

虽然用了RM XP很久了,但是每当使用数据库动画这个地方就感觉一头雾水,游戏战斗画面那么大640*480,而实际设置数据库里面
小的要多,具体他俩有什么关系很久以来都摸不准。

制作前带着几个疑问。
1、数据库动画里面绿色线是什么意义?
2、数据库设置后,在实际游戏进行后就行是如何对应具体位置的。
3、游戏画面是640*480,而动画数据库画面是多大的,他俩的关系是如何?
带着以上几个疑问,今天我用PS及相关软件做个分析,也希望大家发表不同意见和观点。

首先我们测量下单个粉色图块在数据库动画里面的大小

啥?
1、数据库动画尺寸竟然是319*215这么奇怪的大小
2、粉色动画尺寸明明是192*192,导入到动画数据库后显示的竟然是96*96缩小了一倍!
难道游戏画面640*480在数据库里面显示也是缩了1倍?那也应该是320*240大小的数据库动画大小ba
319比320差1像素可以理解,但是高度差了240-215=25像素有点误差太大了吧。
带着这个疑问,我们继续往下面看。

第一步:首先我把动画改成粉色正方形192*192格式然后导入到游戏当中进行测量方便测量。

上图是数据库动画,我按照,左上、中上、右上、左下、中下、右下 6个方向摆开。

第二步:接下来:看看这个动画在实际游戏当中所占用的实际效果。

这张是大地图情况下,动画显示的范围,我们可以看到以下结果
1、动画未覆盖区域640*64区域(以前我脑海以为是全屏覆盖,现在来看不是的
2、动画在游戏当中显示范围是640*416这个区域。这时我们就可以大致可以解决第一个疑问中差的25像素
640*416 的一半是 320*208,而实际数据库动画尺寸是319*215误差不是太大,可以理解数据动画就是实际游戏画面
640*416一半的大小等比设置游戏动画而已

3、下方的左下、中下、右下,只显示了高度的一半,对应看下数据库动画,就知道绿色线是干什么
用的了,就是低于下面的绿色线的范围超出了下面屏幕外的范围,就是游戏看不到的区域
4、可以看出来数据库动画里面上面的左上、中上、右上高度的显示都可以显示全,虽然动画编辑器显示的是一半大小。
好了,本次就分析这么多,总算对游戏动画尺寸对应有个实际的感受,也希望大家在制作动画时有个更直观的感受!
追后附上战斗时动画显示范围!这时看到效果不得不怀疑64像素未覆盖动画是为了不遮挡这个帮助菜单。。。。。
所以。。。。。。知道了这些内幕后,是不是就像改一些东西了。










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