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[有事请教] 想要询问一下,要如何让地图遇到人讲话才能离开地图

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发表于 2024-1-5 13:46:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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要怎么写这边的事件呢?

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发表于 2024-1-5 14:38:29 | 只看该作者
用开关条件,需要满足某个条件才进行的事件,都可以用开关来调控
比如ID:10开关打开时,才激活离开地图的事件,然后玩家必须找到你指定的NPC进行对话后才能打开ID:10开关
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 楼主| 发表于 2024-1-5 14:45:47 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-1-5 14:38
用开关条件,需要满足某个条件才进行的事件,都可以用开关来调控
比如ID:10开关打开时,才激活离开地图的 ...

有点不太理解,好难喔,我事先做成这个样子

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发表于 2024-1-5 15:09:12 | 只看该作者
你已经使用了IF-ELSE的条件分歧句式,ELSE的内容不需要再主动打开对应开关了,因为开关只有true和false的状态,else的内容你完全可以只写地图传送的事件
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发表于 2024-1-5 15:09:51 | 只看该作者
有很多方法?另外感觉你描述问题不太清楚,不懂你想要的效果是
1.和NPC对话以后直接传送到别的地图。
2.没有对话的时候无法通过某个门/走到指定地点(比如门口)无法传送到别的地图,和npc对话再走过去就以后可以被传送/通过;
开关是一个,我个人喜欢用变量v+1......
比如要实现上面说的2.的话:
在npc身上设置事件:显示文字,然后变量+1...
在门/传送点设置事件:【条件分歧】,如果v>x(x可以是任意你设定的数字),那么传送,否则不作为/提示和npc讲话得到线索。
然后测试。
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发表于 2024-1-5 15:17:44 | 只看该作者
May000805 发表于 2024-1-5 15:09
有很多方法?另外感觉你描述问题不太清楚,不懂你想要的效果是
1.和NPC对话以后直接传送到别的地图。
2.没 ...

看了一下你发的图,如果没有理解错的话你这个事件是写在了传送点,但开关打开应该设置在npc身上而不是传送点/门/出口上...(_;3/L
传送点那边应该是:
        否则(就是你图上的“其他”):
                转移
(“其他”上面的部分可以保留)
另外如果你把打开开关设置在npc身上可能会需要考虑npc之后是否需要重复利用问题,因为如果不设置“若xxx,那么打开开关”的话就会导致每次访问npc都开一次那个开关(=可以出门),如果之后还想要访问npc导致关门的话限制条件(虽然可能是我多虑了hh;
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 楼主| 发表于 2024-1-5 15:25:39 | 只看该作者
本帖最后由 eve1210 于 2024-1-5 15:28 编辑
May000805 发表于 2024-1-5 15:09
有很多方法?另外感觉你描述问题不太清楚,不懂你想要的效果是
1.和NPC对话以后直接传送到别的地图。
2.没 ...


我这边在讲述一次好了方便各位大佬理解,就是我想要跟这个npc对话才能跳转地图,否则他没跟npc对话就不能跳转地图

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发表于 2024-1-5 15:32:39 | 只看该作者
在海盗身上设置访问的时候打开开关(为on),
门(截图)这边设置若说过话为on,那么转移(其他:去问问),
应该就可以了;
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 楼主| 发表于 2024-1-5 15:44:04 | 只看该作者
May000805 发表于 2024-1-5 15:32
在海盗身上设置访问的时候打开开关(为on),
门(截图)这边设置若说过话为on,那么转移(其他:去问问) ...

完了,我卡了好难啊,勾了这个之后人消失了,我好笨

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发表于 2024-1-5 15:47:30 | 只看该作者
eve1210 发表于 2024-1-5 15:44
完了,我卡了好难啊,勾了这个之后人消失了,我好笨

不需要勾这里,这里的意思是“如果 和海盗说话的开关打开,那么显示这一页(第几页就是条件上面的页码是几)的事件”,你是要在左边的【内容】里写打开开关事件;
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