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这个企划前一段时间看到过,当时只是去B站看了看所谓的设定,现在在这边看到了更详细的内容所以多说两句……
首先,最核心的一点,项目规划的目标完全不明确,按照同人做,如果“超过预想的规模”(做嗨了)就转商业?授权是从别人那里拿的,暂时没有商业授权,如果转换了“再去谈”。
主催并没有想好自己要做的是什么,这个对于任何合作者来说都是蛮痛苦的一件事,因为需求甚至设定都随时可能改。
你也不想在画画的时候甲方今天多一个想法明天多一点改动,画完线稿让你改构图,上完色让你改姿势,最后来一句“还是第一版的方案吧”……吧?
其次,文案需求,这个算是我的专长。
前两天看到企划的时候就去B站看过专栏了,虽然你自称那是设定,但那并不是,看起来就是某种手游里常用的那种把线索切得稀碎、用一大堆散乱的视角去谜语人一个看起来很宏大的世界观的模式,信息密度高但无效信息占比多,从拼凑“设定”的角度来说,阅读起来非常非常累。而作为一个看起来科幻的设定来说,一些细节也非常离谱,比如都开上星舰了,速度却只有15000km/h,连第一宇宙速度都达不到,飞船自身也很难控制姿态,而且依赖的居然是熟练的船员而不是自动控制系统;另外还有一些细节使用了专业名词,有现实的材料学作为基础,但还是那个问题,星舰年代了你还用21世纪的材料是否有点过时了?诸如此类。
另一个问题则是那些“设定”本身的文笔风格,因为写的主要是披着科幻皮的太空歌剧,所以大量使用了歌剧腔&翻译腔&鹰角语,读着累X2。
最后就是游戏形式了,你目前期望对标的作品是428,但428的行文风格是非常狭义的视觉小说(NVL),不是主流Galgame那种被三行对话框束缚的AVG,这两者的需求和写作习惯都是完全不一样的,小说的风格是小说,AVG的写作风格则要强烈偏向于剧本,说白了是要靠台词和演出去表演,旁白与描述则要减少。
而且你这一看就是主要写悬疑,你要说要求合作者熟知悬疑类作品,比如infinity系列、石头门什么的还好,要求别人了解“批评空间+BANGUMI 的前一百排行的作品三成以上”,有种大厂看简历的感觉,不像是在挑合适的人,而是在定一个下限,反正比这条线高的肯定差不了,是吧?
倒也不是不行,但……你5个视角分15-25w字剧本,在需要让玩家理解设定的前提下,每个角色3-5w字,我很难想象这个尺度下能写出多少花活来。 |
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