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[原创发布] ★ 仿网游装备系统 ★<更新[15/3/14]>

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-1-18 18:28:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-2 22:00 编辑

         很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。

     虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。


    详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。

    1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 和 最大攻击 之间随机。

    2,增加了武器和角色/敌人的 魔法攻击力 ,并应用到战斗中。所有 攻击力为0 的技能,视为魔法技能,与角色/敌人的 魔法攻击力 关联。

    3,该系统每件装备都是独一无二,可随意装备,改造,出售。不会影响同类其他装备。可打造属于自己的极品装备。

    4,增加装备耐久度,装备耐久为 0 时,装备的各属性不会加到角色上。耐久 和 最大耐久 可用设置的物品进行修复和提高。

    5,装备每升一星,各属性会提高一定百分比。

    6,镶嵌的宝石增加属性,可设置的内容有:物理攻击;魔法攻击;最大HP;最大SP;力量;灵巧;速度;魔力;回避;物攻 +?%;魔攻 +?%;物防 +?%;魔防 +?%。

    7,还有许多没想到的,可下载范例自己体验


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更新[14/01/20]

      1,简化了一下脚本。

   2,增加 装备在升满星并且镶嵌满宝石后,随机额外增加一项属性,并应用到战斗中。(PS:要复杂就再复杂点)
      
      随机属性有 4 项,分别为:  物理伤害减少:?%。
                                 魔法伤害减少:?%。
                                 增加伤害:?%。
                                 ?% 的几率忽视目标防御。
                          
                                (?号为 5到10 的随机数。)


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更新[14/05/04]

   1,增加职业装备限制,和默认系统一样。
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更新[14/05/17]

   新增同件装备镶嵌相同宝石的数量限制。
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更新[14/06/01]

   1, 修复打开背包有时会报错的BUG.
                           2,修复拆解装备会报错的BUG。
                           3,在 装备场景 增加简易的装备信息显示。并增加 角色属性显示。

         本次更改脚本有:Game_Equip     Game_Actor     Window_Base    Window_Item   Window_EquipLeft    Window_EquipRight    Window_EquipItem
         新增加的脚本有:Window_EquipHelp       Scene_Equip

****************************************************************************************
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更新[14/11/19]

    鉴于有上千的下载次数,把工程内的脚本基本统统换血。优化了一些计算方式,更换了物品信息显示窗口,
                              修复了一些在优化脚本时发现的BUG等。由于一个人的思维不可能太全面,仍然存在的一些BUG望发现者
                              能够及时回复提出。

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****************************************************************************************
更新[15/3/14]

    加入试验用的 装备打包和导入 , 具体细节查看工程脚本的说明。


下面是一个装备打包后的文件,可下载后放入工程的 Exchange 文件夹下,进入游戏后可导入到游戏里。
exchange1.rxdata (272 Bytes, 下载次数: 505)
****************************************************************************************



        由于修改和增加了许多内容:定义了装备类,肯定要修改装备的得失和角色各属性;增加了装备的属性,肯定要修改和增加窗口来显示;增加了窗口就要修改场景,,,
所以该系统可能和大部分关于 装备;物品;角色;背包,,,等外挂脚本相冲突。

   装备作为自由型RPG游戏的重要元素,喜欢复杂点的装备系统的童鞋,可以尝试使用该系统。



  
    PS:该系统未长时间测试,BUG肯定是有。若发现 BUG ,或里面的计算式不符合,或有更好的建议。请回复。


截图:










工程:


仿网游装备系统.rar (380.08 KB, 下载次数: 2669, 售价: 5 星屑)

点评

一道亮丽的风景线!!!  发表于 2015-8-12 22:35
↓对,是玩同样游戏的人。也可以把好装备打包留给新游戏的新手用。  发表于 2015-3-14 21:47
意思是装备可以打包送人?  发表于 2015-3-14 21:44
最新版本,买卖武器防具就出错  发表于 2014-12-28 13:52
芯大是否考虑加入套装系统?就是如果主角穿的是套装,则增加额外的属性?  发表于 2014-7-19 08:28

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梦·林夕 + 4 凑整
小和尚 + 10 怎么能这么高级啊
Zhangjiaxing1 + 10 更新时能否加个说明
欧买歌 + 7 塞糖
【凌】 + 7 梦寐以求的系统

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发表于 2014-1-18 20:20:56 | 只看该作者
最后那几张图右下角那个是能量条还是打造修复进度条?

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6个一样的装备?!难道说:武器,头盔,铠甲,饰品等,都装备 铜剑?  发表于 2014-1-19 11:43
是打造进度  发表于 2014-1-19 09:12
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-1-18 21:18:13 | 只看该作者
果断下载学习

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才刚出炉,很多地方写的很累赘,以后精简。  发表于 2014-1-19 09:11
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发表于 2014-1-18 23:01:09 | 只看该作者
我也写过个类似的装备系统 所以有个建议 在耐久上可以 扩充下 当前耐久 当前最大耐久 真实最大耐久
武器的能力是 耐久/当前最大耐久 * 能力值 这样耐久的作用就大点了  每次修复 当前最大耐久会略微减少 再将耐久= 当前最大耐久  设置个接口可以让 当前最大耐久=真实最大耐久  这样就可以做个稀有道具了

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还可以:每次改造都会减少n点最大耐久。  发表于 2014-1-19 09:10
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发表于 2014-1-19 09:31:43 | 只看该作者
看起来好复杂的样子啊
而且跟如果更换游戏中的数据库的
各种数值的话,修改就不好办了
比如:加入回避力,加入命中率,加入······等等

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不用数据库就可以了==  发表于 2014-1-19 11:30
没有更换什么数据库,只是在数据库多设置了一些东西。但是也修改了很多东西,如果有其他关于角色,装备功能的脚本,也需要整合,局限性也很...  发表于 2014-1-19 11:05
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2014-1-19 11:25:25 | 只看该作者
其实你可以顺便把背包改一改···毕竟网游的背包里面物品只显示图标和数量···名字那些你把光标或者鼠标移上去才会详细显示···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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学习一下!!

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发表于 2014-1-21 01:41:17 | 只看该作者
支持一个~ 另外觉得太复杂 已经超出本小姐这呆脑袋瓜使用了·······
局限性很低········不过很华丽的说

PS:之前的范例里BUG太多,设置起来也比较麻烦,可能过于复杂了吧...........
PPS:我暂时没办法充值,过完年我充值几百V再给LZ补偿
PSP:之前已转5V给LZ,已经收到了吧

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我写的很多东西都发布出来的(看本人空间)。另外还有个 仿网游《仙界传》宠物系统,目前只写了一半,也准备发布。  发表于 2014-1-21 09:01
啥~?啥~?本来以前打算写这个出来,就用来发布。那时候由于忙只写了一半。  发表于 2014-1-21 08:40
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发表于 2014-1-22 14:41:03 | 只看该作者
好牛叉..膜拜大神

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发表于 2014-1-23 10:26:42 | 只看该作者




为什么会这样??????

未命名.jpg (18.68 KB, 下载次数: 99)

未命名.jpg

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请确认:该范例任何一个脚本,都不能单独使用。  发表于 2014-1-23 12:08
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