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早期的游戏就是战道法,基本都是从这个组合发展而来,战道法的实际意义即坦克,辅助,输出,所以传奇是最基础的抗怪,辅助,输出式游戏,下面交谈扩展类型 
 
1,坦克/战士 
 
游戏里的战士是最常见最多的,早期的游戏几乎就是进去一把剑,坎坎坎,没什么要素,就是砍怪,单职业,也没什么职业概念,后来慢慢发展出魔法,此次不谈。 
战士的变种就开始有斧战士,剑盾战士,还有纯防守的盾战士,所谓骑士,后来又有狂战士,魔剑士之类偏向技能魔法的战士,个人认为不能算纯战士,战士主要以剑,斧,盾 
矛,钝器,重铠甲,为队伍抵抗伤害,骑士防守之余还兼带加血,援护。战士的扩展: 
 
狂战士   以输出为主,兼有一点抗怪,血比其他职业厚,少于骑士,主要以高伤害,低攻速武器为主,比如巨斧,巨镰刀,大砍刀,北欧的狂战士不穿盔甲,这里不谈 
 
骑士-圣骑士,血超厚,几乎没有攻击力,高防御,高血加援护,守护,抗伤害的同时驱除负面状态。 
 
魔剑士,主要以魔法武器为主,技能以魔法技能,却装备一个剑的战士,用以杀那些纯物攻砍不动的BOSS,特殊元素。 
 
光能战士  科幻题材里才有,武器换成了激光,等离子炮,铠甲换成了钛金属甲 
 
 
2,辅助/控制/道士 
 
所谓道士以种种控制技能为主,加血加防加元素伤害/元素抵抗,解各种负面状态,早期的法师也有类似功能,弱控强控,伤害不高,主打一个控到死,还有毒。 
打BOSS必备,主要削弱BOSS和加强队伍为主,低伤害高敏捷高控。辅助类的职业分支应该是最多的,弓箭手,猎人,游侠,德鲁伊算在内的,名字随便起,变种也很多 
 
猎人 弓箭手的加强版,可以转为火枪手,神射手 
 
游侠  野外生存,可以用剑,弓,可以转为刺客 
 
刺客  武器多样,匕首,弓,短剑,高敏 
 
德鲁伊/盗贼   不表 只谈常见职业,常规军只有弓手 
 
 
 
3,输出/法师 
 
高伤低防低血脆皮,不过有的法师也可以是肉盾,把蓝当成血用,魔法技能伤害高,血少只能站队伍后面,不一定都是高伤,有的时候群AOE效果也很可观 
变种也很多了,祭祀,萨满,电法,雷法 
 
术士  就是法师  就是比只研究魔法的法师研究的范围广的多 
 
巫师  黑魔法 诅咒 专精于诅咒 
 
死灵法师/亡灵法师    “操控骷髅”,“唤起尸体” 
 
萨满/祭司:向自然/先祖祈祷/祭祀换取施法能力。 
 
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