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[Wolf] WOLF RPG 3.330小更新圖像Z軸有効

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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-3-15 20:00:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2024-3-18 22:34 编辑




[將Ver3.300的內容更新為3.303]  
配備圖片「Z順序」功能! 人物效果也增強了!


【新機能】  
Ver3.300 2024/03/04
●[效果] 畫面效果新增「改變Z順序」。
圖片之間的垂直關係可以彈性改變。 圖片的初始 Z 順序為「0」。
您也可以為 Z 順序指定一個值,例如「-2000000000(-20 億)」。

介紹影片
  
      https://www.youtube.com/watch?v=YV2TZvAdFtw
→ [範例] 如果將某張圖片的 Z 順序改為“1”,則該圖片將
它將顯示在所有 Z 序為「0」的圖片前面。
如果Z order設定為“-1”,則顯示在所有“0”圖片之後。
  
→ 如果它們處於相同的 Z 順序,則「圖片編號」較大的將照常顯示在頂部。
  
→ 不過,無論Z序是多少,下面的圖片編號範圍都是
你無法擺脫等級關係。 圖片編號 100,000、0 和 -100,000 處都有牆。
[例]「圖片 1[3] 的 Z 順序 100」是
即使Z order大於“圖片0[1]的Z order 0”,也會顯示在下面。
・[1] 若圖片編號為 0 至 99999,則會顯示在文字或選項下方。
・[2]如果圖片數量為100,000(100,000)以上,則會顯示在文字或選項上方。
・[3]如果圖片編號為-1至-99999,則會顯示在地圖上方、活動下方。
・[4]如果圖片數量為-100,000或更少,則會顯示在地圖下方、遠景上方。

→ 如果更改“Z順序”,處理將與傳統的圖像顯示不同。
它會切換,但這似乎會增加一點繪圖負載。
在開發者環境中,觀察到2000張圖片增加了約0.3ms。
    傳回常規顯示處理。 如果將所有圖片的“Z order”設為“0”,則會
負擔會輕一些。 (2024年3月12日修訂)

→ [使用 Z 順序的範例]
・即使隨著開發的進展繼續在後面添加“圖片編號”,
圖片管理變得更加容易,因為您可以使用 Z 順序指定層次結構。
- 現在可以在 Z 順序中使用「僅將所選卡顯示在前面」等效果。
您只需進行更改即可輕鬆創建它。
・大量圖像,包括 2D 自上而下 RPG 的所有角色和物體,都以圖片形式顯示。
當您想要在顯示影像時快速變更影像的重疊關係時,它也很有用。
(這也可以透過「複製/移動圖片 ID」來實現,但使用 Z 順序,可以同時複製數百張圖片
即使更改顯示順序,一幀中的負載也是相同的)
・即使強制執行 3D 繪圖,您也可以期待更快的處理。


●[效果]角色效果“改變方向”,
“待機動畫開/關” “移動動畫開/關” “固定方向開/關”
「滑過開/關」、「前顯示屏開/關」、
“更改移動速度” “更改移動頻率” “更改動畫頻率”
添加。 您不再需要使用「行為規範」來進行這些變更。

●[變數運算+]作為「字元」可以獲得的值
新增“移動速度”、“移動頻率”、“動畫速度”

●【遊戲基本設定Pro(專業版)】新增「預設視窗放大倍率」項目。
您可以在啟動時變更遊戲畫面的放大比例。
可以0.1%為增量進行設置,初始值為“1000”。

●[系統變數(Pro版)] 新增「Sys148:[P]下次啟動視窗放大率[0.1%]」。
您可以在下次啟動時以 0.1% 的增量變更初始視窗大小。
→ 如果該值設定為「0」或更小,則「Basic Game Settings Pro」中指定的設定將是
以「預設視窗放大倍率」顯示。
→「F12,回傳標題,載入」等不起作用。
該值僅在從 EXE 啟動時有效。

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 楼主| 发表于 2024-3-18 22:25:51 | 只看该作者
[遊戲部分修正] → ↑  編輯器頂部的附加修正
版本3.303 2024/03/12
●[圖片] 如果您延遲「顯示」大量圖片,
事件處理時間比Ver3.283之前的舊版長
修復了一個變得非常大的問題。
我重新打開了一些優化,所以其他部分
我認為有些部分會更快。
     
→ 然而,為了避免錯誤而故意停用的最佳化
我重新打開它,它又恢復到之前的狀態。
其他一些問題可能會再次出現。
(我們發現的問題之一已經修復)  

[編輯器部分修正]
版本3.303 2024/03/12
●【公共事件】如果公共事件較多,則「修改」指令會比較困難。
由於等待時間較長,我們嘗試改善反應。
→ 只讀普通事件欄中初始下拉選單的最小量,
如果在開啟的第一個畫面中不需要它,請變更輸入字串變數。
防止載入下拉式選單等。
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