赞 | 4 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 7 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-9-4 |
在线时间 | 113 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 747
- 在线时间
- 113 小时
- 注册时间
- 2020-12-19
- 帖子
- 30
|
50星屑
在使用visu系列的Events and Movement Core插件时遇到了两个小问题:
1.当玩家正在处理事件的时候,其它事件会停止移动
我想让角色对话的时候有几只蝴蝶在旁边飘着,移动类型已经设好了,但不知道为啥没有动圈起来的几只蝴蝶
2.怎么用这个插件做明雷制遇敌啊,我想达成的效果是:敌人平时随机移动,当玩家出现在面前时加速向玩家冲去,如果玩家在背后偷袭可以触发公共事件,在战斗中取得优势
初步思路是用<Encounter Half Circle: x>这个注释,当玩家进入范围后打开独立开关,切换成会靠近玩家的事件
但是不知道为啥这个注释也没用,玩家都站在事件面前了也没反应,我的触发条件填的是确定键,是这部分错了吗?
而且,背后偷袭的部分咋做?这个我真的是一筹莫展了,一点思路也没有
有无大佬能够提供解答啊,谢谢了(TAT)
|
|