赞 | 16 |
VIP | 63 |
好人卡 | 13 |
积分 | 44 |
经验 | 33364 |
最后登录 | 2024-11-20 |
在线时间 | 1910 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4402
- 在线时间
- 1910 小时
- 注册时间
- 2010-12-21
- 帖子
- 2365
|
其实国内,日本,欧美,做RPG侧重各不同。
RM毕竟是日系的软件,其实主要竞争力还是在剧情创意上比较多。
比较典型的,比如那个剧透过多的RPG那个作者的系列,什么插件都没用,但是个个都是槽点巨多的精品佳作【
很多RM做的日式恐解,其实也没用多少插件脚本,但也是RM界的业内标杆。
欧美作者通常在机制上大下功夫,机制复杂之极,学习成本之高,基本上都是按照桌游水准做的。
RM的基础功能比较贫瘠,通常欧美作者不太用这个引擎【
因为RM能实现的东西,基本上还得靠自己编程,RM本身还多了很多框架约束住了发挥。
国内说实话,游戏制作最大的问题就是,圈子其实太小,同人级作品没有市场,所以大家都想做大做豪华。
然而RM这个引擎其实更倾向于小而精致,要做大做豪华,付出的成本会更高。
所以大家都依赖于别人分享的插件,拿来就用,很便捷。
插件这个东西本质就是脚本编程,用不用确实影响最终实现的效果。但是有时候插件脚本这个东西,别人的终究是别人的,不一定100%符合自己心意。
所以在效果实现上,我是建议入门一下编程,尝试学习一下自己写插件。
编程就是,有想要实现的效果,然后尽可能实现它【
即使自己写不了,以后用别人的插件,也能更好的理解插件该怎么用。
还有的一些邪门歪道就是,可以尝试不用插件,只用自带功能去实现类似插件的效果【
其实也有助于对于各种东西的基础理解。 |
评分
-
查看全部评分
|