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[已经解决] 关于"嘲讽"技能,实用中的BUG

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发表于 2016-2-19 14:10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近,论坛搜了下嘲讽效果的脚本;

学习做了个范例工程:http://pan.baidu.com/s/1qXameuS

而问题来了,我在使用中发现一个BUG,当嘲讽者死了,敌人还继续攻击嘲讽状态者;(鞭尸)

于是,我将嘲讽状态设置3回合解除(之前是战斗结束后解除),可是如果敌人够强悍(秒了),还是会出现杀死嘲讽者鞭尸2回合的情况,

请问大大们,如何解决这个问题啊?

另外还有个问题,

如果我的队伍里有2个角色都有嘲讽技能,那么当A角色使用了嘲讽后,B角色又使用嘲讽,

那么在B角色使用技能后,怪物会攻击B角色,而不是攻击A角色,因为A角色的嘲讽状态被B角色使用了嘲讽状态覆盖,或则说是公共事件消除其他同伴的嘲讽状态;

我看了下这个嘲讽脚本的注释中好像是提过这样的效果,但是我没理解如果实现这个效果;求 23种战斗特效的公共事件版 脚本范例

请教大大这个效果能实现吗?

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发表于 2016-2-19 16:23:30 | 只看该作者
本帖最后由 jiushiainilip19 于 2016-2-19 16:25 编辑

鞭尸的原因是因为没有定义角色是否存在的判断
RUBY 代码复制
  1. #==以下更改内容===============
  2.          target_got = false
  3.          for a in $game_party.actors
  4.            if (@active_battler.state?(20) and a.state?(20))
  5.                @target_battlers.push(a)
  6. ###############################################################
  7.                target_got = true  if a.hp>0 #加一个角色HP必须大于0就OK了 就不会鞭尸了
  8.                                                               #多个状态合在一个判断里面你不会就分开写
  9.                                                             # 如果在多个21号状态就另外加一个就好了
  10.                                                              #建议把这套脚本弄到  Scene_Battle 4去
  11.                                                              #仔细看下其实就是移动一下。
  12. #################################################################
  13.            end
  14.          end
  15.          unless target_got
  16.          @target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index)) #原有内容
  17.          end
  18.       #==以上更改内容===============

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 楼主| 发表于 2016-2-19 17:23:50 | 只看该作者
jiushiainilip19 发表于 2016-2-19 16:23
鞭尸的原因是因为没有定义角色是否存在的判断
      
#==以下更改内容===============

噢~!原来就加了一句      if a.hp>0     就不会出现鞭尸了~

对了~还请教下第2个问题,应该怎么弄?B角色也使用这个技能时,如何让A角色的技能效果取消,然后敌人只攻击B角色
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发表于 2016-2-19 19:20:28 | 只看该作者
Game_Battler 3中
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用特技效果
  3.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  4.   #     skill : 特技
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_effect(user, skill)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  10.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  11.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  12.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  13.       # 过程结束
  14.       return false
  15.     end
  16.     # 清除有效标志
  17.     effective = false
  18.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  19.     effective |= skill.common_event_id > 0
  20.     # 第一命中判定
  21.     hit = skill.hit
  22.     if skill.atk_f > 0
  23.       hit *= user.hit / 100
  24.     end
  25.     hit_result = (rand(100) < hit)
  26.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  27.     effective |= hit < 100
  28.     # 命中的情况下
  29.     if hit_result == true
  30.       # 计算威力
  31.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  32.       if power > 0
  33.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  34.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  35.         power = [power, 0].max
  36.       end
  37.  
  38.  
  39.   #你自己测试一下
  40.          #判断全体队友
  41.          for actor in $game_party.actors
  42.            #然后判断是什么技能
  43.            if skill.id == 57
  44.              #当57号技能出击时候角色2解除20号状态
  45.               actor.remove_state(20) if actor.id ==2
  46.            end;end
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 楼主| 发表于 2016-2-20 09:02:54 | 只看该作者
jiushiainilip19 发表于 2016-2-19 19:20
Game_Battler 3中

#--------------------------------------------------------------------------

上述脚本添加进去后,脚本会报错~不能运行游戏

其实我已经想到怎么弄了,只不过要再弄一个公共事件;

当B角色使用嘲讽技能后,敌人全体攻击B角色,我再建了一个公共事件:

(跟A的事件是一样,防止BUG清除己方全体队员的嘲讽状态,然后给B角色添加嘲讽状态)

这样就OK了

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上面的不能插入 只是告诉你代码怎么写。。。  发表于 2016-2-20 13:49
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发表于 2024-9-14 21:11:09 | 只看该作者
大佬,我加了一个if a.hp大于0为啥还是不行,还有我里边群技能,比如能打三个敌人的也都变成只能打一个人了

点评

兄弟,16年的贴也挖呀  发表于 2024-9-15 11:02
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发表于 2024-9-15 11:08:56 | 只看该作者
lijin123 发表于 2024-9-14 21:11
大佬,我加了一个if a.hp大于0为啥还是不行,还有我里边群技能,比如能打三个敌人的也都变成只能打一个人了 ...

最近用到了,大佬能帮忙看看吗
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发表于 2024-9-15 17:12:53 | 只看该作者
加的是
target_got = true if a.hp>0
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