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[有事请教] 【解决了,吗】如何在战斗结束增减变量?

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发表于 2025-4-6 10:11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 40001t 于 2025-4-6 13:26 编辑

YEP多货币系统

用变量作为货币

随机遇敌如何在战斗结束增减变量

以达到增减货币目的

————————————————————————————————————
想了半天也试了下下面的

感觉还是直接掉落物品,用物品触发公共事件来加减变量

感觉方便一点,也比较好控制

Lv1.梦旅人

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发表于 2025-4-6 12:40:01 | 只看该作者
我大概有一点思路,yep有一个实用公共事件,它可已在战斗胜利时运行指定的公共事件,只要我们在每场战斗的第0回合设置这场战斗的敌人掉落货币变量并让插件在胜利时执行货币量+这个值应该就行,不过没考虑敌人逃跑的情况。YEP_UtilityCommonEvents是该插件的名字。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-4-6 12:45:34 | 只看该作者
  1. Game_System.prototype.onBattleStart = function() {
  2.     this._battleCount++; // 战斗开始时
  3. };

  4. Game_System.prototype.onBattleWin = function() {
  5.     this._winCount++; // 战斗胜利时
  6. };

  7. Game_System.prototype.onBattleEscape = function() {
  8.     this._escapeCount++; // 逃跑成功时
  9. };

  10. Game_System.prototype.onBeforeSave = function() { // 保存游戏前
  11.     this._saveCount++;
  12.     this._versionId = $dataSystem.versionId;
  13.     this._framesOnSave = Graphics.frameCount;
  14.     this._bgmOnSave = AudioManager.saveBgm();
  15.     this._bgsOnSave = AudioManager.saveBgs();
  16. };

  17. Game_System.prototype.onAfterLoad = function() { // 读取存档后
  18.     Graphics.frameCount = this._framesOnSave;
  19.     AudioManager.playBgm(this._bgmOnSave);
  20.     AudioManager.playBgs(this._bgsOnSave);
  21. };
复制代码

上面五个函数位于 rpg_objects.js 第 220 行附近,只要在其中添加以下代码即可:
$gameSwitches.setValue(i, true); // 第 i 号开关设为 ON
$gameSwitches.setValue(j, false); // 第 j 号开关设为 OFF
$gameVariables.setValue(k, v); // 第 k 号变量值设为 v
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