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[讨论] RGSS1的画面撕裂(无法垂直同步)

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Lv4.逐梦者

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本帖最后由 ppspssss 于 2025-6-23 23:01 编辑

在RGSS1中(原装RMXP的Game.exe)中,存在画面撕裂问题在高速移动和处理效率低时好像是很明显,而更早期的游戏(如GBA游戏机)好像也不会有撕裂,2004年的引擎按道理应该不会这样,我想寻找此答案
即使启动了F1设置的“抑制画面抖动” 效果不大 , 好像有一点改善但不大, 后来试了sprite精灵类在移动时好像也会有撕裂,并不只有地图
询问百度AIchat得知 可能是rgss2有双缓存 , 而xp是没有

询问百度chatAI : 为什么Rpg maker XP RGSS1 画面移动时会有撕裂,Rpg maker VX和VXACE  则没有画面撕裂
然而得到回答是GPU的垂直同步, 而RGSS1,2,3 都没有显卡参与硬解, 因此回答不准确, 网上也没什么关于此的讨论


在网上找不到任何关于RGSS1为何画面会撕裂的信息, 只找到RMXP RGSS1和RGSS2(VX版本的)的更新变化
"2,新增全屏模式,改成双缓存技术描绘画面。满足推荐配置的情况下,滚动等处理会非常的顺畅。"
出自---https://zhidao.baidu.com/question/607073857.html (原来VX官方文档里有写明?!)
然而看了有的论坛有人说RGSS3的也有这问题 所以VA中F1也有抑制画面抖动的选项 (之前我还以为是rmxp的残留并此功能是无效 ,其实是有用)


技术讨论›RPG Maker VX Ace 讨论区›大佬们,掉帧还画面撕裂,有没有什么脚本可以解决?
https://rpg.blue/thread-480762-1-1.html

=========
https://deepai.org/chat
询问DeepAI:为什么Rpg maker XP RGSS1 画面移动时会有撕裂,Rpg maker VX和VXACE  则没有画面撕裂

询问AI 得到的讨论:
相关讨论 (外国)Tired of screen tearing(XP)厭倦了螢幕撕裂(XP)
https://www.reddit.com/r/RPGMake ... f_screen_tearingxp/
>>>MV也是纯软解因此也是有撕裂
Screen Tearing 螢幕撕裂 (MV)
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... een-tearing.128487/
Motion Blur, Screen tearing issue 運動模糊、螢幕撕裂問題(VX ACE)
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... earing-issue.38224/
==========

解决方法:
现在来说是使用xp制作, 但使用其他运行库来运行 , 以原生xp来说没有解决方法,严格来说是无法解决


使用非官方运行时,因为他们可以使用显卡进行硬解垂直同步,
如论坛中的 RGD , RGU 运行XP游戏, 但注意使用有限制,应在制作前期就判断是适不适合兼容运行工程内容 (要花很久精力详细研究清楚)
他们效率远高于xp和vxace, (试用了好像RGU运行兼容已经很高,比RGD更高)

(略过)我自己使用是本blue论坛的xp转vxace (也是  不使用显卡只是用VA的程序运行) (不推荐好多BUG兼容性差效率差) 推荐使用其他更好运行库的进行游戏
[原创发布] RPGMaker XP Ace (RMXP+RGSS3+可調分辨率) [@joe5491 (2014年贴
https://rpg.blue/thread-363284-1-1.html


贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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