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[有事请教] 在RMMZ中使用RMXP的素材合法合规吗?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-7-13 23:52:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在steam上既购买了RMXP,也购买了RMMZ。不知道是不是先入为主的缘故(我在高中时最先接触的是RMXP),我总觉得RMXP的图块和角色行走图更好看,可能是图块的细节度高,以及二头身比三头身看起来更低幼的缘故。那么我想请问:如果我在RMMZ项目中使用RMXP的地图图块和人物行走图素材,这种做法合法合规吗?
我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2

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发表于 2025-7-14 01:11:45 | 只看该作者
大佬说可以~~~~~~~~~
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发表于 2025-7-14 08:06:47 | 只看该作者
可以,软件自带的素材无版权限制
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发表于 2025-7-14 09:34:05 | 只看该作者
合法但不合规

因为, XP图块是32*32 ,MZ是48*48 , 不合规(格)

行走图XP是4*4 ,且可以单独指向某一帧, MZ是 3 * 4 , 只能指向某一组, 不合规(律)

XP元件可以设置5级优先度, MZ只有 之上之下同层 ,不合规(划)

XP不限制元件数量, MZ有限制, 不合规(模)

当然, 以上都是可以通过一定手段克服的, 不过使用惯XP后, 难免对其有怨言就是了


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发表于 2025-7-14 13:54:10 | 只看该作者
本帖最后由 gejiziliao 于 2025-7-14 13:56 编辑

这是XP 转 MV地图素材,可以用到MZ
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

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发表于 7 天前 | 只看该作者
不合法合规又能咋地
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 楼主| 发表于 前天 15:30 | 只看该作者
gejiziliao 发表于 2025-7-14 13:54
这是XP 转 MV地图素材,可以用到MZ

哇!谢谢哥哥~
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发表于 昨天 14:08 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-7-14 09:34
合法但不合规

因为, XP图块是32*32 ,MZ是48*48 , 不合规(格)

说一下这层楼提到的一些问题。
1. 所谓XP是32*32而MZ是48*48:其实MZ是可以在数据库设置里选择16*16、24*24、32*32、48*48之一的,如果「不局限于编辑器」的话,运行时可以设置其他值(甚至不排除长方形格子),本人就尝试过64*64
2. 行走图XP是4行4列,MZ是4行3列:其实XP去掉第一列就是MZ的了(但是要在文件名开头加上$符号),只要弄个ps或gimp或imageMagick的批处理脚本就能批量把一堆XP行走图处理成MZ接受的规格,如果量少的话也可以手动处理,如果不局限于编辑器的话也可以通过js插件在运行时直接使用XP行走图。至于「XP可以单独指向某一帧」这个说法,如果指的是在某一行的四帧中指向某一帧,那可以通过js脚本设置某个人物的_pattern值来实现。
3. 五级优先度的问题,这个还真没办法,我也头疼。倒不如说VX以来的「通行度和遮挡度绑定」这个特性就很糟糕。
4. 元件数量,这个就不说了。XP除了autotile以外的元件最好是直接作为MZ的B~E组图块使用,数量受限也是没有办法毕竟程序内部把更大的数字留给了A组(如果反过来把最小的给A组倒是好做了)。
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