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本帖最后由 我不是朱鹏 于 2025-8-5 10:08 编辑
【一】暗黑奇幻英雄史诗——黑暗圣剑传说
《黑暗圣剑传说》简称《黑剑》,可以称得上是国产RPG Maker(RM)游戏的开山之作,也是国产RM游戏中,第一部重要的作品。它曾在中文RM圈广为流传,长时间内几乎是玩家人尽皆知的经典游戏。
发布时间和版本:
《黑暗圣剑传说》有多个版本。由于年代久远、资料缺失,已难以考证这款游戏最初的确切发布时间。但根据游戏内部资料和文件信息可以推断:到2004年10月时,主线剧情已基本制作完成;2004年11月19日发布了一个版本(推测为0.98版);2005年5月29日,1.0正式版已对外发布。
我所使用的是“黑暗圣剑传说Final”版,可能是流传最广的一个版本,于2006年5月8日发布。此外,游戏还有一个2012年的版本,但稳定性较差。这部游戏的正常通关时间,大约是10-20小时。
关于作者:
《黑剑》的主要作者为柳晓宇(柳柳),他独立完成了游戏的绝大部分内容。此外,姬晓风、狄·安和王翼飞也参与了部分图像绘制及内部测试工作。需要特别说明的是,《黑剑》的主要内容复刻自台湾佳帝安公司于1994年发行的DOS游戏《魔武王》。
剧情详叙(全剧透):
开头:魔武王法帝斯是魔王灭天麾下的将军。他率军攻陷人类的最大城市圣天城,斩杀国王与护卫骑士兰斯洛特,并放纵魔物屠城,圣天城化为人间地狱。
随后,一位下属献上从城中掠夺来的圣剑(拉德罗克),法帝斯试图借助圣剑之力,谋杀灭天篡位夺权,然而圣剑并不为其所用,反遭灭天夺去全部力量,惨败。法帝斯仓皇逃入人间,倒在圣女修道院附近,被修女露依、琳所救。
灭天震怒,下令全力追杀叛徒。魔将米伊美很快找上修道院,露依等修女为了保护法帝斯挺身而出,尽数惨死。修道院院长请求法帝斯重新来过,投身反抗魔军的战斗。院长用尽最后的力量,将法帝斯送入时空回溯法阵,传送回几年之前。
回到过去,法帝斯再度被露依发现并救起。随后法帝斯追赶露依,前往女神遗迹,协助露依前往接受圣导士的考验。露依不谙世事,温柔善良,法帝斯对露依抱着额外的好感,希望露依随同自己一同离开,完成对抗魔军的使命。过去的修道院长察觉了法帝斯来自未来,同意露依与法帝斯前往神佑城。
来到神佑城,二人暂歇于一家旅店,恰遇来自北方魔法王国的幻术师幻舞。幻舞通过占卜,得知公主已被囚禁到王宫地下的闪电结界之中。为援救清青公主,二人潜入王宫密道,法帝斯以肉身抗下雷电法阵,圣剑同时也发挥了力量,将被囚禁的清青救出,三人逃回旅店,清青伤势严重,命悬一线。幻舞建议,想要治愈清青,必须获得乩童的神秘宝物“黑水晶”。于是法帝斯和露依去寻找乩童的踪影。
抵达火槌镇后,他们遇到了正在招摇撞骗的乩童王定槌,王定槌在众人围观下施法,却意外召出一头凶暴恶魔,场面一度失控。法帝斯挺身而出消灭恶魔,随后威胁王定槌为自己带路,三人结伴前往乩童之塔。
途中,山道被巨石封堵,无法通行。王定槌建议前往斗魂之村,拜托气功师清除障碍。村中的武圣指引他前往村北墓地寻找一名青年——李。但相谈不顺,李话语晦涩、态度冷淡,令法帝斯怒火中烧,转身打算直接翻越巨石。
再次回到被巨石封堵的山道时,众人意外遭遇发狂的武圣。法帝斯等人不敌,被其击败。关键时刻,李赶到救场,称斗魂村的人在一生中只能真正疯狂一次,既然武圣在现在发狂,那么他过去的某次疯病不过是伪装。由此可见,武圣正是杀害李亲生父母的真凶。李与武圣展开生死决斗,最终将其击杀,以师徒之礼将他安葬。
众人继续上山,法帝斯看到了一座熟悉的小屋,这里是女孩“梅”的家,法帝斯回忆起许多童年的记忆,他似乎曾在这里生活过,曾用的名字是“云”。法帝斯想起当年以“斐云”之名准备离家闯荡时,抚养人刹罗曾将一把亲手锻造的剑赠予他——其名正是拉德罗克。
再往前,就是乩童之塔。一行人顺利取回黑水晶,返回神佑城,为清青治疗重伤。随后众人直闯王宫,清青亲手处决了魔法师与海大臣,与旧事了断。正当此时,过去的魔将法帝斯正率领大军进攻神佑城,即将重演过去的屠城经历。法帝斯与过去的自己单挑后,暗黑法帝斯退下。李狂性大发,独自阻挡剩余魔军,以一己之力消灭了整个军团,但身负重伤,功力倒退。
在王宫休整一夜后,李重伤恢复,清青继位为神佑城女王。为通知更多人类抵抗魔军,五人启程前往圣天城,寻找“末日圣骑士”兰斯洛特一行人抵达圣天城,却发现兰斯洛特已被打成谋权篡位的反贼,被流放至遥远的冰原。众人穿过冰原寻找兰斯洛特的下落,在雪精灵之村见到了幻舞和昏迷的兰斯洛特。原来幻舞在旅途中偶然救下了冻伤濒死的兰斯洛特,由露依为他治疗,使其恢复意识。
苏醒后的兰斯洛特告诉众人,自己位高权重,威胁到了王权,才被国王设局陷害。他决意重返圣天城,向国王讨回公道。原来兰斯洛特和国王早有仇怨。两人从小就是朋友,但后来渐行渐远,国王夺走了兰斯洛特的挚爱,还将他流放到雪原之中,差点丧命。兰斯洛特痛下决心,回城后亲手杀死圣天城国王,重掌骑士团,加冕为新的王者。
正当众人为此感到振奋时,法帝斯的记忆再次觉醒。他想起前世的自己与魁神、米伊美并称灭天麾下的三大魔将。在这个时段,过去的法帝斯即将召唤魔龙,炼制魔龙剑。法帝斯立即组织队伍前往迷惑洞窟,幻舞也加入其中。
在路上,幻舞提到圣剑拉得罗克的来历,曾经,圣剑的持有者为游牧人部落而战,一剑斩杀了十万大军。正巧路过游牧者的领地,法帝斯决定前去一探究竟。出人意料的是,他受到了游牧者的热情款待。族人告诉他,早年间名为“斐云”的法帝斯,拔出圣剑,横扫十万敌军。随后,他们邀请法帝斯参观族中珍藏的圣剑。法帝斯十分疑惑,但无法唤醒圣剑的力量。
告辞游牧城寨后,法帝斯等人继续前往迷惑洞窟。此时,暗黑法帝斯正在洞窟深处挑战魔龙,试图将魔龙皇的力量炼入魔剑中。待法帝斯一行赶到时,魔剑的炼化已然完成。暗黑法帝斯已经力量耗尽,无意战斗,立刻进入传送阵撤退。清青见状,一时冲动试图追上,却被卷入传送阵中,踪迹不明。法帝斯眼睁睁看着她消失,焦急万分,却无计可施,只得暂时撤退。
清青的失踪对法帝斯打击巨大。他与幻舞商议当前局势,如何对抗持有魔剑的暗黑法帝斯,以及另外两名魔将,法帝斯认为现在已经没有什么胜算,幻舞建议,前往魔法王国,向那里的女王寻求应对之策。
抵达魔法王国后,幻舞先行与女王私下会面。法帝斯等人暂时安排在城内住宿。夜晚,法帝斯做了一个梦,梦中他名为“云”,与一位女子一同前往许愿之塔,女子向神明请求,恢复法帝斯的前尘记忆。醒来后,法帝斯继续沉思,再次懊悔自己没能救下清青,不辞而别,准备独自前往许愿之塔。
得知此事后,露依、李、王定槌、幻舞四人迅速追赶。众人抵达海港,幻舞建议拜访一位老港督寻求帮助,却在港督府中碰到了法帝斯。现任新港督为人粗暴蛮横,与法帝斯发生冲突后被他击杀。
随后法帝斯撞见了魔将米伊美。米伊美揭示了自己的真实身份——自己曾是青龙乩童宇文鸿,为了追求成神,失败后堕落到魔界,失去曾经的记忆,成为灭天的手下。米伊美无法压制住自己的魔性,与众人爆发激战。战后,恢复片刻理智的米伊美请求白虎乩童王定槌将自己封印在乩童黑水晶中。
众人在海港乘船前往西方大陆,穿越沙漠来到佣兵村。打听到刹罗与斐战天的往事。曾经,铸剑师刹罗与佣兵斐战天同时爱上了一位女子,最终,女子选择了斐战天,两人结为夫妻,并育有一子斐云。后来斐云的父母双双战死,刹罗悲痛之余,带斐云远赴东方生活。拉德洛克由刹罗亲手炼成。
在许愿之塔,法帝斯浮现了更多回忆。他曾是魔法王国的前庭护法,名为星罔·云,曾与另一位护法娜塔夏立下誓言结伴终生,但后来星罔·云被偷袭牺牲,转生后忘记了前世的一切。而娜塔夏一直活着,已是魔法王国的女王。登上许愿之塔的顶端,法帝斯见到了幻神弥赛亚。弥赛亚帮助他恢复了部分记忆,并承诺守护西方大陆,不让魔军入侵。同时,她也表达了自己对人类情感的向往。
得知与娜塔夏的前缘后,法帝斯心中百感交集,离开许愿之塔后立即踏上返程,准备回到魔法王国。途中,船上众人短暂休整。王定槌与幻舞谈起过往,幻舞提到:娜塔夏与星罔·云的旧事,已过去几千年了。同时,法帝斯正与露依也谈起未来,他提到,也许一切结束之后,他会回到曾经的瀑布隐居。
来到魔法城,却发现城市已陷入混乱。魁神率领魔军突袭城市,城中喊杀震天。众人与魁神展开激战,最终将其击败。魁神揭晓,自己的真实身份是神界武皇持国天,而李的真名是龙翔,魁神正是李的亲生父亲。曾经,魁神杀死幻神阿修罗后自觉天下无敌,于是主动借由与武圣的对决,被武圣杀死后前往魔界寻找更强的对手。此次攻城前,他已与乐神·死月及命运两神大战一场,身负重伤,才被法帝斯等人击败。最终,法帝斯将魁神斩杀。
众人随后前往王宫救驾,却得知魔武王法帝斯已先一步将其击败。法帝斯虽然阻挡住了魔武王,但也只能和娜塔夏进行了最后诀别。法帝斯失去了旧爱,幻舞失去了挚友,心怀悲愤,誓要为娜塔夏复仇。在与魔武王的决战后,众人逐渐占据了上风。暗黑法帝斯将全身斗气集中在剑尖上,准备发动最后一击,毁灭法帝斯小队。此时露依挺身而出,替法帝斯挡下这一剑,香消玉殒。她的灵魄因此彻底粉碎,无法继续转生,只能坠落到魔界。
暗黑法帝斯试图逃脱,法帝斯紧追其后,闯入传送阵,最终被送往魔界。魔界中魔气弥漫,不断侵蚀心智,法帝斯冒着再次失去记忆的风险,艰难前行。不久,他便遇到了昏迷的清青。法帝斯把清青面前的魔鸟驱走,救下已经化为魔族,失去记忆的清青,带着她一路前往天界。
另一边,幻舞、王定槌、李三人启动了由青龙乩童宇文鸿留下的传送阵,前往援救法帝斯。途中,他们斩杀了一只看似弱小的魔界生物,却意外发现,那正是方才进入的魔界露依。从此露依彻底魂飞魄散。
三人通过传送门赶到天界,在天界宫殿的中央大厅,他们看到了正与暗黑法帝斯对峙的法帝斯。众人立即加入战斗,与魔武王展开最终决战,合力将其彻底击杀。
战后,法帝斯决定前往第二天界的魔王宫殿,迎战终极敌人——大魔王灭天。一场惨烈的恶战随之展开,最终,法帝斯成功将灭天击败。
然而,幻舞却在此刻认出,灭天正是她苦苦寻找了几百年的故人——幻灭。几千年前,幻灭曾与星罔·云(即法帝斯的前世)一同在魔法城担任前庭护法,后来野心膨胀,决意堕入魔界,当娜塔夏接任女王后,她与斐云来到许愿塔,斐云作为星罔·云的前世记忆刚刚恢复,幻灭便与斐云同归于尽,共同坠入魔界之中。幻灭成为魔王灭天,法帝斯则再次失去记忆,起名法帝斯,加入魔王军的起点。
在最后的决断中,法帝斯拔出圣剑拉德罗克,准备给予灭天最后一击。清青也在此时恢复了全部记忆。幻舞却不愿留下幻灭孤身赴死,打算随他一同了结。而王定槌此时发觉自己深爱着幻舞,不愿看她死去,用自己的生命之力唤回幻舞的生机。
宫殿开始崩塌,众人急忙撤离。千钧一发之际,圣剑爆发出神秘的力量,将法帝斯带回到故事的起点——他最初昏倒在修道院前的那一刻。米伊美再次现身袭击,法帝斯这一次觉醒了圣剑的真正力量,还唤醒了米伊美的人性,让米伊美找回了乩童宇文鸿的自我意识。随后,法帝斯也随圣剑的引导,穿越回了真正属于他的时代。
法帝斯与清青终成眷属,两人回到斐云童年时居住的瀑布隐居。李继承师志,成为新的斗魂村村长;幻舞回到魔法城,登上女王之位;王定槌虽身受重伤,但奇迹般恢复;而露依,则永远留在了众人的记忆中。
游戏的最后一幕,是清青站在小屋门口,望见李与幻舞前来探望,故人重逢,清青回头告诉法帝斯:今天有贵客来临。
剧情:
《黑剑》的主线剧情,是一个堕落的魔头在机缘巧合之下,回到了过去,并寻回记忆、对抗宿命、自我救赎的悲剧故事。
魔武王法帝斯在征服世界后,因野心的无限膨胀而自我毁灭,但修道院长的时空传送法阵,意外地给他了一次重新来过的机会,并赋予了他对抗魔军的使命,这与他作为“魔武王“的过去完全相反。他再次从修道院出发,在露依的陪同下走遍一个个城市,同时也获得了人间的亲密战友、过去的回忆和愈发沉重的责任。在此期间,他看到曾经堕落的自己——暗黑法帝斯四处进攻,因此挺身而出,与过去的自我和曾经的邪恶对抗,在此过程中,他在穿越后所重新建立起来的重要之物,也一样样被自己过去的恶所摧毁。最终,法帝斯完全找回了自己的前世记忆,与暗黑法帝斯最终一战并将其彻底击败。抱着与之前截然不同的目的,杀上魔王宫殿,消灭了魔王灭天,恢复了世界的安宁,自此退隐江湖。
《黑剑》的剧情框架取材自DOS游戏《魔武王》,这本身就是一部是高人气的RPG作品。而《黑剑》在《魔武王》的框架上,进一步改动、完善、丰富了世界观和人物形象。但同时,也暴露出了剧情上的缺点:
首先是剧情过分密集复杂,故事中包含了太多的角色、前世今生和恩怨情仇。《魔武王》的原本剧情大致是:法帝斯原名阿刻,是佣兵村铸剑师熔炎大狱的儿子,他为炼成名剑而剥夺了儿子的幸运,后惨遭魔王灭门,穿越时空也只发生了一次。而在《黑剑》中,为了追求剧情的跌宕起伏,不加限制的增加法帝斯的身世复杂度,于是,法帝斯首先是几千年前的魔法城护法星罔·云,因击退来犯人类军队而力竭,星罔·云向女神命运许愿并保留自己的记忆体,经历了数千年的轮回后,终于转生到西方大陆佣兵村,成为佣兵斐战天的儿子斐云,再被铸剑大师刹罗抚养长大,再后是魔法城女王与斐云来到许愿塔,唤醒斐云的前世记忆后,幻灭与斐云同归于尽,斐云再次失去全部记忆,取名法帝斯,为灭天征战……因为时空穿越,再次失去大量记忆……这还只是法帝斯一人,而王定槌、李、幻舞等人,也全部拥有大量错综复杂的身世和人物关系,虽然丰富了剧情设定,但是很容易绕晕玩家,这个世界里仿佛两人之间不是生死之交,就是你死我活的仇人,这让剧情过分复杂,有时候显得过于刻意。其结果不再是为了塑造人物或深化主题,而纯粹是为了「制造曲折而曲折」,结果适得其反,损害了故事的可理解性。虽然有些RM游戏,是为了制作叙事的晕眩感而故意制作循环反复、模糊不清的叙事结构,但显然不是这部作品的目的。
其次是时空穿越的潜在问题。时空穿越是个常见的故事桥段,但是它在地球世界上还不能发生,并且会导致“祖父悖论“:当未来的自己穿越回过去,干涉到过去的自己行动时,过去的自己”穿越回曾经“这一行为还能否发生?主角法帝斯在剧情中一次次干预魔武王法帝斯,最终将其斩杀,那么是什么人穿越回过去,让主角法帝斯改邪归正的呢?这通常需要借助平行宇宙或者其他设定的补丁来完善逻辑,但《黑剑》中并非涉及,反而有意避免这个问题。游戏开头法帝斯的手下献宝圣剑,但按说圣剑应该放在游牧者部落,为什么会在圣天城找到?主角在游戏中与暗黑法帝斯的对决,为什么从圣天城转到了神佑城?这都是叙事中潜在的漏洞,按说时空穿越之中,如无特殊解释,过去的法帝斯的行为应当完全相同,因此主角法帝斯可以料到。再加上主角的第二次穿越,游戏结尾魔王宫殿坍塌时,借助圣剑的力量再次穿越回开头的修道院,并化解了米伊美的魔气:为什么不仅修道院,连圣剑也能解放时空穿越的能力?这样让剧情的疑云更加密布……
与《魔武王》相比,设定堆砌是《黑剑》新增的问题,它给世界观添加了天界和魔界,还给魔武王增加了两位身世更加复杂的同僚。而时空悖论是《魔武王》本身就有的问题,但魔武王中,一开始院长就提到了时空魔法的特性:不能被过去的自我认出来,否则魔法将失效,这个伏笔直到游戏结束时才被回收,让魔法失效后主角重新回到了穿越前,完成了闭环。但黑剑删去了这一设定,并且让游戏结局前的主角第二次穿越,在叙事上增加了更多缺口。
人物:
(1)法帝斯
法帝斯是这部游戏的主角。按照时间顺序梳理,他的生平大致分为五个阶段。
1.前世一:几千年前,法帝斯最古老的前世,曾是魔法城的护法星罔·云,与娜塔夏立誓终生相伴,后抵抗以宇文橐铭为首的人类侵略军力竭而死,死后并不断转生轮回,遗忘过去;
2.前世二:星罔·云重新转世为人,为佣兵斐战天与其妻所生,取名斐云。童年由铸剑师刹罗抚养,辞家闯荡时刹罗赠与圣剑·拉德罗克。斐云曾保护游牧部落而一剑消灭人类十万大军,后见到娜塔夏,在许愿塔重新唤醒记忆后,很快与堕落的幻灭同归于尽,魂魄进入魔界;
3.本世:斐云堕入魔界后,受魔界侵蚀而再次失去记忆,为自己取名“法帝斯”加入魔王军,成为魔王幻灭(灭天)的手下,称号“魔武王”。暗黑法帝斯不断侵略人间,占领圣天城,后得到圣剑拉德罗克,谋反灭天失败,重伤逃往人间。4.现世:这是在游戏中玩家操控的主角。叛变失败的主角被修道院所救,在魔将追杀导致修道院惨剧后,院长用尽力量将他送回几年前,给了他一次重新来过的机会,并赋予他对抗魔军的使命。由于重伤和时空穿越,法帝斯失去了魔武王时期的部分记忆,在露依等人的陪同下走遍整个人间,不断寻回人性,试图自我救赎。
5.结局:法帝斯斩杀灭天后,在宫殿即将崩塌的危急时刻,唤醒了圣剑的全部力量,将他再次送回曾经的圣女修道院,这一次,当米伊美来犯时,法帝斯凭借觉醒的力量唤醒了米伊美,拯救了所有人,最终回到自己的时空,与挚爱清青在童年瀑布边的小屋隐居。
现在进行分析的,是在《黑剑》中,由玩家扮演的法帝斯。法帝斯的性格与他的身世一样复杂,他高傲、暴躁,惯用暴力、蔑视一切规则。他服从魔王灭天并非出于敬仰,纯粹是为了利用灭天的军队来实现个人野心,因此一旦抓住机会,便背叛灭天,试图称霸。
时空穿越后,法帝斯同样保留了这份狂傲,常常与他人发生冲突,但在露依等人的感化下逐渐收敛,也因为不断寻回自己的记忆,他的人性也慢慢复苏,最终在宿命的推动下,成为人类对抗魔界的中坚力量。
我想,正如这部游戏矛盾的标题“黑暗圣剑”,法帝斯的历程正是其内心善恶交战的体现。他与暗黑法帝斯的数次对决,就像数次自己心灵中的善恶搏斗。
同时,他的历程也充满宿命的必然,一开始法帝斯接受修道院院长的提议,也许只是因为对露依的感动和对叛变失败的愤恨,但随着自己的旅程展开,他才明白自己早已陷入了与前世无数同僚、挚友、爱人的恩怨情仇之中,对抗魔王正是自己不可逃避的命运。在这个过程中,反派逐渐成为真正的英雄。
(2)露依
露依是圣女修道院的修女,身世平凡,她从小就被遗弃,收养在修道院长大,循规蹈矩,几乎从未离开过修道院。当法帝斯从天上坠落时,露依和琳最先发现了法帝斯。露依和法帝斯似乎天生有缘,两人的经历和性格完全不同,但初次见面时就都感到了特殊的悸动。米伊美来袭后,露依同样受伤身亡。也因为这曾羁绊,时空穿越后法帝斯愿意和露依一起旅行。游戏快要结尾时,露依替法帝斯挡住了魔武王的致命一击,魂魄坠落到魔界,随后被赶往魔界救场的李等人顺手消灭,彻底魂飞魄散。
在游戏里主角的队友中,露依的身份是最平凡的,其他的队友都有各种酷炫的身世设定和恩怨宿仇,而露依只认识修道院的寥寥几人。露依的性格羞涩、内向、无私奉献。她的平凡甚至可以从战斗中看出来,露依升级需要经验最多,到游戏后期要比其他队友落后一二十级,主要承担的是加血的角色。她虽然钟情法帝斯,但从来不表露心意,只肯把自己的心事记在一页页笔记上。露依的牺牲是最大的,解决也是最惨的,在队友里,连乩童王定槌都没死,露依却死的魂飞魄散,她为主角做了最大的牺牲。露依的性格一直没有太大变化,但也许只有她才是唤回主角人性的最初原因。
《魔武王》里也有暗黑法帝斯发出致命一击,试图击杀主角的剧情,但给主角挡住致命一击的,不是露依,而是魔法城女王,原因略微模糊,大致是女王曾害惨了主角,因此对主角有愧,想要请主角原谅自己。《魔武王》最终的结局是,法帝斯因为出发了时空传送魔法漏洞而意外消失,露依回到修道院,守候主角回来,最终法帝斯终于重返世间。但在《黑剑》里被改为了先是女王死去,然后露依给主角挡刀而牺牲。
女主角壮烈牺牲的情节,在上世纪末本世纪初的游戏中很常见,如《仙剑1》赵灵儿/林月如,《最终幻想7》爱丽丝。这种情节在今天常被诟病为“冰箱中的女人”,即女角色通过被杀/被虐,从而促使主角改变,激发主角的复仇心和行动力,女性主义批评认为,这是社会偏见的表现。不过,这也许也能被解释为一种常见的文化现象。《吉尔伽美什史诗》里主角的挚友恩奇都,或者《哈姆雷特》里的老国王,也承担着类似的角色。也许“重要人物之死促使生者改变”是一种非常普遍和常见的叙事原型,不一定要分出男女,这样,“冰箱”理论有以偏概全的嫌疑。
我也联想到了神话原型批评中的“地母原型”,与其说露依是一个被动的牺牲品,不如说她的形象更贴近神话中的“地母”:代表着生命、哺育、无私的爱与给予,并以自我牺牲完成对英雄的救赎。从一开始,露依就是主角最重要的牵挂,也是他尝试改变自己性格的最初契机,就像剧情中所说,双方的生命都是因为对方而重新开始的。她是一个圣女式的角色,三次牺牲正是这种性格的最终体现。这种解释或许更能触及露依之死的悲剧核心,不过,对此的深入分析已超出了本文的涉及范围。
(3)王定槌
王定槌是乩童一族的传人。他曾与琳游历四方,但琳却决定进入修道院成为修女。后来王定槌在神佑城时,目睹了海大臣发动谋权篡位、囚禁清青的叛乱,因而逃到火槌镇,想要建立一个“火槌教”来为众生排忧解难。不久后法帝斯与露依找到王定槌,说服他加入了自己的队伍,共同为对抗魔军而战。王定槌在旅行中,逐渐对同行的幻舞产生了情愫,在最后幻舞试图与灭天一同归于虚无之时,王定槌献出了自己的生命力,挽回了幻舞的性命,而他自己却倒下了,后续情况未交代(结局动画闪过一张幻舞照看王定槌的画面,似乎王定槌似乎没有丧命)。
王定槌的职业非常有趣,他的身份与“乩童”紧密关联。他的职业“乩童”,源自活跃于中国东南沿海与台湾地区的真实民间信仰。在原作《魔武王》中,“乩童”的设定源自台湾民俗文化:他试图召唤的是道教信仰色彩浓厚的“天蓬元帅”(黑剑中改为“持国天”),其身世是传承有序的“第九代子孙”,肩负的是家族的“悲愿”。而《黑剑》对王定槌的身份、职业背景进行了大幅度的修改,原本他只是“乩童”,被改成了“白虎乩童”,并还给他找了个乩童的前辈、法帝斯在魔军时的同僚——“青龙乩童”宇文鸿(米伊美)。乩童的“青龙”“白虎”似乎演变为一种战力划分,青龙强于白虎。在塔上的对话中,乩童被解释为由神指定的人选,还是这个世界上最接近神的人。虽然契合了《黑剑》的世界观,但不免和德鲁伊、萨满、巫女一样,文化身份被改写和稀释。当然,这种改写也未必是负面的。一种文化若被过度保护,往往会丧失活性;适度的再创作,或许是本地文化在新时代走向世界、重新焕发活力的一种渠道。
(4)清青
清青(在《魔武王》中名为“法兰”)是神佑城的公主,曾与海大臣关系友善。然而,海大臣不甘居于人下,与魔法师合谋,不仅杀害了王后,将国王囚禁至死,更把清青困于闪电结界之内,企图逼问出圣兽图腾的秘密。法帝斯强行突破了闪电结界,将清青救出,然而她却身中诅咒,命悬一线,直到法帝斯等人找来王定槌和黑水晶,才让清青复苏。清醒后,清青与法帝斯杀入王宫,手刃仇敌。了解旧怨后,清青随法帝斯一同旅行。在迷惑洞窟,清青一时冲动,误入了传送阵中,被卷入魔界而失去了记忆。最终由法帝斯在追击昔日自我的途中将她寻回。故事的最后,清青恢复了所有记忆,与法帝斯一同在瀑布旁过上了隐居生活。
除了法帝斯之外,清青是整部游戏中成长最大的角色。故事初期,清青还是一位身陷囹圄、柔弱无助的公主,然而历经生死考验并复苏后,清青很快就蜕变为独当一面的坚毅女性,她亲手斩断了与过去的恩怨并放弃了神佑城女王之位,跟随法帝斯浪迹天涯。
清青非常聪明,她在加入队伍时甚至不会战斗,等级比其他人低很多,但她升级需要的经验比其他队友要少一倍,很快便超越了其他队友。清青的第一个技能“快斩剑”还是法帝斯教的,她随升级而习得的其他技能全都是对这一式的改进,终于成为后期的绝对主力,自创出的神速连剑几乎是整部游戏伤害最高的技能。
虽然清青与露依一样钟情于法帝斯,但她比露依更加热情和主动,每次清青主动追求自己所爱的时候,露依却只能默默的在幕后黯然。她痛恨着王室的陈腐规矩,也懂得反抗自己的命运,为了自由与爱情,不惜放弃女王之位,与法帝斯最终生活在一起,寻到了自己的幸福。我想,清青是我在这部游戏里最喜欢的角色。
游戏中还有李、幻舞、兰斯洛特三位可入队的队友,以及大量与主角们密切关联的人物,但限于篇幅,不再详细展开。
系统:
《黑剑》的系统和剧情一样,在《魔武王》的基础上进行的大量改进与扩展,其系统复杂性不仅在中文RM游戏中前无古人,即使在之后的同类作品中,也鲜有能与之媲美者。
先说货币系统。《魔武王》仅有金钱一种货币,而《黑剑》则额外增加了灵魄和魂魄两种。金钱用于商店交易;灵魄用于角色强化、炼化灵石、学习绝技;魂魄最为稀有,多用于升级武器装备。获取三种货币的主要方式是击败地图上的敌人。灵魄和魂魄是《黑剑》特有的货币,这两个名字与游戏的世界观密切关联:人类拥有灵魄和魂魄,因此可以轮回转世;如果人类失去了灵魄,就只能转世魔界成为魔族,两魄尽失,则彻底死亡。金钱、灵魄和魂魄各具有不同用途,但可以在商店提交一定的手续费,进行三者互换。要熟练掌握这一货币系统,需要和理解游戏剧情一样,投入足够的耐心。
如果按下Esc键,显示出的游戏UI也进行了大幅度的改版,一级菜单包括“梦境回天”、“法帝斯的回忆”、“露依的笔记”、“伙伴对话”等选项,二级菜单才是常规RPG的人物面板选项等。其实二级菜单的使用频率比一级菜单要高得多,应该把二者的位置对调,对玩家来说才更方便。另外,法帝斯的回忆系统似乎存在Bug,五、十、十二号回忆根本不存在,而六号回忆虽然存在具体内容(星罔·云死后的轮回转世),但是整部游戏没有可解锁的方式,既然不完整,还不如把回忆页面的原本12个回忆改为9个呢。
值得一提的还有灵石炼化和必杀技系统。这两种系统都是《黑剑》的原创。游戏中可以取得大量灵石,他们可以作为角色的装备而在战斗中发挥作用,有些类似于其他RPG中的“宝物”。灵石可以消耗灵魄升级,升级后功能增强,功能各异且优缺点显着,具体可分为攻击类、防御类、增幅类、特殊类等等,每位角色可装备的灵石数不等,通过特定的灵石组合,可以制造出更复杂的战斗效果。必杀技系统同样第一次出现在RM游戏中,每位队友都具有血魂槽或魔魂槽(表现为属性条下方的红色圆点或蓝色五角星),消耗一格必杀槽以发动必杀,但游戏中对必杀槽的积累规则语焉不详,推测是在战斗中逐渐积攒。
此外,游戏中存在两个鸡肋的系统:其一是“乐神之壶”,玩家可以通过购买和播放曲谱来提升音乐等级,并可进行一个类似音游的按键小游戏。实际上,游戏内置的 BGM 可以直接从文件夹中欣赏。除此之外,音乐系统和音乐蓄能没有其他用处。其二是遍布游戏世界的小说与名著缩写本,在一个奇幻的世界观里加入大量来自地球的经典名作,显得有些出戏,削弱了沉浸感。
战斗:
《魔武王》是暗雷遇敌,《黑剑》改为了明雷,同样采用横板战斗。敌人分布在城市外地图上,碰到敌人即发生战斗,战胜后该敌人永久消除,所以整部游戏可以发生的战斗数量,实际上是有数的。在战斗中玩家无法逃跑。
《黑剑》近乎重写了RMXP自带的战斗系统,打磨出一套高度复杂的战斗模式,游戏采用回合制战斗,每回合玩家为队友决定好行动指令,选定后按照速度顺序决定先后手,与敌人释放特技。敌我所有行动和特技均配有角色动画。每位队友均具有普通攻击、特技、魔法、必杀技、灵石特技等大量技能分类,需要有策略的进行搭配。
虽然系统复杂,但是游戏的战斗难度还算正常,玩家不需要进行冗长的练级活动,只需清除地图上数量适中的敌人,便足以应对主要Boss战。这在RM游戏中属于相对友好型设计。战斗系统中的一个特点,“暴击与战后奖励”的联动关系。游戏中的灵魄和魂魄大都来自敌人掉落,每对一个敌人触发一次暴击,就能在战后多增加一份该敌人掉落的灵魄魂魄资源。利用好这一机制,在游戏中后期资源就会非常充裕,这也是游戏战斗难度适度原因之一。
画面:
《黑剑》的画面素材基本来自RMXP及RM2000/2003的官方素材库(RTP),部分素材进行了少量改动。虽然没有太多原创图像,但作者对这些通用素材的运用相当纯熟,整体视觉效果很不错。人物对话中,大都配置了人物头像,与《魔武王》相比,形象略有不同,如露依从蓝发改为黄发;清青黄发改为了红发,王定槌的虎皮外套倒是改变最小的……可能也考虑到了和RTP的默认行走图适配。
音乐:
游戏的配乐少量来自RMXP的自带音乐,其他大部分来自最终幻想系列、轨迹系列、三国志等游戏。主题曲是来自《天空之城》的《月光の云海》,内置了大量变奏版本的该曲目。在渲染气氛上的效果还算到位,不过,游戏有个明显的缺点:普通战斗时不会切换战斗音乐,导致在悠扬的音乐中打怪,感觉有些奇怪和出戏。
文笔:
游戏的文笔是较为薄弱的一环,对话时常显得生硬,不够流畅。这个问题在游戏前期比较明显,推测可能是直接移植原作《魔武王》的台词而未加润色的结果。虽然句意尚可理解,但是仍然存在进一步润色的空间。当正反派的对话都缺乏应有的气势时,很难沉浸在游戏之中。
游戏的错字虽不多,但常出现在关键之处。以之命名游戏的核心线索“黑暗圣剑”拉德罗克,在整部游戏里的名字至少出现过三个变体:拉得罗克、拉得洛克、拉德洛克……虽然谐音,但毕竟存在区别。结果至今也无法确定这把圣剑到底叫什么。
游戏还有一个设计,所有魔军角色的对话均使用楷体,以区别于我方的黑体。这个设计的初衷或许是为了强化阵营对立,但在我看来,这个做法不仅没必要,还会让玩家分心于无关紧要的细节上,效果不太理想。
总结:
那么,进行了如上全面而冗长的评论之后,我想为这部游戏做一个总结。
就《黑剑》来说,它对中文RM游戏的贡献是奠基性、开创性的。作为中文RM游戏的开山之作,这部游戏的各种系统都高度复杂,它证明了这款小众的制作工具足以承载史诗级的雄心,也激励了后续大量的RM制作者对RM软件的使用方法、具体的制作技术进行学习。它的出现与66RPG论坛的诞生紧密关联,共同作为国产RM游戏的真正起点,启迪了后来的无数创作者。这是其最大的、不可磨灭的功绩。
而它的问题则在于理想与现实的脱节,其庞大的构想往往被粗糙的细节和失控的叙事所拖累。这是执行层面的、是技术性的,正是因为野心太大,想要讲述的故事过于庞杂,才导致了剧情的过度曲折,出现了大量逻辑漏洞和设定堆砌。这是创作者能力无法完全驾驭其野心的体现。
在《黑暗圣剑传说》的发布语中,柳柳提到自己想要追求完美+永恒,但也很清楚:追求完美,用永恒的时间也是不够的。《黑剑》不是一部完美的作品,但它绝对是一部重要的作品。在66RPG论坛和《黑暗圣剑传说》发布二十周年之际,我的愿望是通过这篇评论对抗遗忘的洪流,将这部游戏的内容、意义与价值重新忆起。
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