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本帖最后由 短颈鹿头人 于 2025-8-27 23:09 编辑
背景设定:酒店老板娘(C)以客人的欲望为食,酒店员工为老板娘喜好而残留下来的躯壳,具有生前的性格设定。
A为重建事业奔波,途中在小镇遇到与故人相似的B而追逐因而误入酒店。
因为在酒店里找不到B而待到第三天。
对B的好感和酒店温馨的氛围,
导致A在这里逐渐沉沦。
A逐渐发现酒店异常但无法离开、被监视、食物中毒身体虚弱。
好结局线:
残留反抗意识的EF帮助A逃走。
E死F被捉回去。
坏结局线:
A未能识破陷阱。
C收割了A,A最终被转化为酒店的一部分,循环继续。
流程是大概想要是10天左右。
前五天渲染酒店的温馨氛围,五天就是走入不同线的一些选择事件。
是不知道什么设计让主角逃出去?
知道好结局线的主角要怎么一步一步探索出去的路啊?不清楚这一边要就是剧情要怎么写,要参考什么之类的。。。
之前有说过,因为老板娘的本体是类虫的妖怪,所以说让主角组合杀虫剂,把老板娘给干掉,然后逃出去,但是感觉太儿戏了。
根据评论区大佬的说法,我补充了一点设定...
1.故事背景是是架空的,但是接近现实的18-19世纪的英国文化氛围。
2. 建筑风格偏维多利亚风的酒店,
是一座两层酒店。
这个酒店有一个来自老板娘设定的一种特殊的祥和氛围啊,很容易让人奔至如归啊,如果恋家的人特别容易被迷惑。
老板娘会在客人中筛选喜欢的猎物,然后让其服用虫卵,待时日孵化。
3.A的人设为被屠门的幸存者, 性格底色是被宠坏的孩子,是其家族的宠儿,他的人生在悲剧发生前是相对顺遂和受保护的。性情天真、热情。不谙世事,缺乏真正的韧性和担当。他习惯了被保护,处理复杂问题和阴暗面的能力非常薄弱。
所谓的创业也是与其养父相似的长辈希望他不要再沉醉于过往的悲痛,而给他的一个活下去的方向。
所谓的创业并不是来自于本人的驱动力啊,是为了赎罪,是为了向死去的养父和所有人证明自己“不是无用的”,是为了给自己一个活下去的理由。因此,这个想法实际上急切、脆弱且不堪一击。
很容易被情绪牵着走。看到B像友人,积压的愧疚情感瞬间冲垮了他所有的理性,让他追进去。
B长相与A遭遇屠门事件后失踪的友人相似,
B在酒店的功能性为引路人,他与其他员工不一致的是,他并非是躯壳(老板娘C的傀儡),是它本体为蛇的妖怪,是在老板娘C手下的员工里,唯一能够自由进出酒店的人。
B对老板娘十分的忠诚。在故事中担任一个 迷惑主角,让主角留下来的作用的角色,非常讨厌热忱的人,因为他实际上并没有情感的观念,他认为这个是一个很拖沓的东西,讨厌这种用情感去感染别人,而且以此为借口去影响他人的人,所以它实际上非常讨厌A,但是因为员工素质的原因,所以他对A是很温和的。
A 并不是只是因为B的长相而留下来,而是老板娘C刻意营造的温馨氛围,让A感觉到了虚假的家庭氛围,有点沉沦在这种感觉里了。
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