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[讨论] 关于职业的讨论

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-12-16 17:20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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传统的法师、战士、游侠、牧师这些职业代表了该职业在战斗的定位。也见到没有职业区分的rpg。这里分享下在下拙见,也希望能吸取到大佬们的见解而豁然开朗。

我觉得职业的引入核心是服务于养成。给你一个壳子去填充,偏输出的壳子,偏辅助的壳子....
还有个维度是纵向的,就是同个队伍中多个成员是同职业。

先有个问题,是否要给游戏设计职业呢,像有些游戏无职业,走英雄设定的。
我认为各有千秋,择定一个方向,去做好它,这才是目标,而不是以选这个还是选那个会成功。本身选择的本身不是问题。
按我的习惯,是有职业设定比较好,对于开发者来说比较好设计,而一些入门的玩家也容易理解。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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发表于 2025-12-17 17:43:00 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-12-17 17:44 编辑

"职业"这个概念从桌面角色扮演游戏时代诞生时就有啦, 所谓的角色扮演就是扮演这些职业, 不同的职业拥有不同的性能, 增加游戏过程中的变数乐趣

如今战士皮厚血多当T, 法师脆皮大炮当C, 刺客高速暴击拼爆发, 射手稳定输出ADC.... 这些"约定俗成"的职业性能可以大幅度降低玩家的游戏理解门槛, 所以"职业"的意义就是给玩家直观的"性能参考"

当然也不一定非要叫战法牧贼弓, 但是说到底也就是换个名称罢了,其意义是一样的~

就算游戏没有设定职业, 也可以通过角色的实际性能,简单的为新玩家介绍该角色,"他就是刺客+法师", 新玩家就能一定程度上了解这个角色的特点咯, 从广意上来说,只要是多角色且角色性能不同的游戏就有"职业概念", 笑

所以, 要不要把职业标出来, 这看你自己的世界观需求, 毕竟职业名称也是组成世界观的一部分 , 如果是可自由搭配队伍的话, 最好标出来, 方便玩家选择

职业的第二个作用就是"技能包"和"成长率", 在可自由选择职业或者转职的游戏里就是你说的养成相关咯, 笑
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发表于 2025-12-17 23:11:20 手机端发表。 | 只看该作者
我的看法是职业是技能的一个单值属性,一个技能只能对应一个职业,但是并非角色的单值属性,一个角色可以拥有多个职业,原因是他本身可以拥有不同技能对应的职业。因此职业是起到角色的头衔的作用,只要检测到角色有该系列的技能就认定就是拥有该“职业”的头衔
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发表于 2025-12-17 23:12:28 手机端发表。 | 只看该作者
jack99zgp 发表于 2025-12-17 23:11
我的看法是职业是技能的一个单值属性,一个技能只能对应一个职业,但是并非角色的单值属性,一个角色可以拥 ...

至于意义,可以是称号的一种形式,也可以是一种被动
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MZ评测员开拓者

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发表于 2025-12-18 12:50:49 | 只看该作者
职业的作用确实是明确定位,降低理解成本。就算是那些没写角色职业的RPG,只要战斗形式是“组队战斗”,玩家也会自己把角色分类(就像游戏攻略视频里经常说的“辅助”“奶”“输出”),所以直接以职业概括角色定位确实是简省的做法。

而“无职业”的好处,我觉得是能省去很多潜在的剧情世界观bug。
就像前面楼层说过的,“职业名称也是组成世界观的一部分”,这意味着当游戏剧情越来越丰富的时候,作者不得不考虑“让职业合理存在的世界观背景”。比如“为啥牧师一个神职人员要加入冒险者小队这种松散的武力组织”,一旦作者打算解释这个问题,就会发现要填的设定坑越来越多。相对的,如果没有把角色定位和职位绑定的话,在很多方面写起来要自由一些。

还有一种“职业”就是直接写其作为游戏角色的定位,而不代表其实际职业,比如“攻击”“辅助”“治疗”什么的(或者换成更符合世界观的名词),这种写法的好处是结合了上面两种的优势,坏处就是有时候没法代表角色的全部职能。比较适合角色职能相对单一的游戏,或者直接把职业转换成“tag”(一个角色可以对应多个tag)。
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发表于 2025-12-18 18:38:24 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-12-18 18:40 编辑
火锅深处 发表于 2025-12-18 12:50
职业的作用确实是明确定位,降低理解成本。就算是那些没写角色职业的RPG,只要战斗形式是“组队战斗”,玩 ...


阿美可是有随军牧师的, 甚至航妈上还设有礼拜堂

咱们印象里的神职人员应该是清心寡欲不问世事, 然而欧美的"圣骑士, 神殿骑士, 十字军"这些可都是宗教治下的暴力机构, 参战是很合理的嘛

对宗教的影响和职能的理解, 东方和西方有很大的不同, 我女儿就问过, 为什么是牧师负责治疗而不是医生呢(我姐夫老家信基督,她知道神父和牧师是什么职业)

所以, 战法牧 这个概念以后可能会是过去式, 新的代称应该会演变成不带有宗教和地域的"战士,治疗,辅助"这样吧
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发表于 2025-12-18 20:06:47 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-18 18:38
阿美可是有随军牧师的, 甚至航妈上还设有礼拜堂

咱们印象里的神职人员应该是清心寡欲不问世事,  ...

随军牧师这个我真查过,当时就是想不懂RPG牧师这个设定去问chatGPT知道的233
然后就疑惑教会明明可以和正规军合作为什么还要和冒险者协会合作,以及冒险者协会这种民间武装为什么被允许存在......然后就硬往里填了一堆设定,比如冒险者和官方武装其实是有连接的,教会跟冒险者协会合作是为了寻找一些药草和古代宗教遗迹,以自己的治疗魔法换取其他冒险者的保护。基本上都用的是一些老生常谈的设定了,但是要填的设定就是不断冒出来(医生和牧师那个我也想过,当时是想以时代背景来说修道院有个医疗职能也很正常,可能牧师负责治疗也是从这里演变过来的
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发表于 2025-12-19 10:23:58 | 只看该作者
火锅深处 发表于 2025-12-18 20:06
随军牧师这个我真查过,当时就是想不懂RPG牧师这个设定去问chatGPT知道的233
然后就疑惑教会明明可以和正 ...

这就是历史文化差异, 咱们自古是君权国家, 很难想象欧美这种神权国家的宗教的权力和影响力有多庞大, 欧洲的国王登基甚至要教皇授权才算"正统"呢(就算现在, 美国总统就职都要把手按在圣经上对神父宣誓,笑)

所谓君权神授就是如此, 教会的权力大到国王都无法掌控, 而欧洲又是分封制,治理领地的是各个领主,随着领地越封越小,领主们越来越难以和教会抗衡. 教会往往还会频繁的干政为自己牟利, 所以在中世纪很多地方,教会和当政者是对立的(像现在阿美的驴象之争)

像<三个火枪手><罗宾汉><佐罗>这些作品, 不管最终BOSS是谁, 都和教会有关系可见一斑, 笑

至于牧师的治疗,我的理解是因为中世纪时欧洲的领地太破碎,领主很难有财力去搞基建,于是教会就填补了这部分的生态位,充当起学校,医院等职能,能做到深入群众中,所以教会的影响力才会这么庞大吧,笑

然后基层牧师会加入冒险家小队去讨伐魔王也就顺理成章了嘛

以前的DQ式RPG,国王就是开场给你一把破剑让你去砍魔王,然后就没他的事了, 而教会的功能就大多了,复活存档啥的"民生硬需"都要找教会, 笑

回想下印象中的中世纪欧洲医生, 是不是只有乌鸦面具, 巫婆搅大缸, 摆弄瓶瓶罐罐的炼金术士等形象, 笑, 作为正义的勇者小队, 当然不能带他们一起搞匡复大业啦
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