| 赞 | 50 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 2 |
| 积分 | 169 |
| 经验 | 67210 |
| 最后登录 | 2026-6-4 |
| 在线时间 | 4199 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 16860
- 在线时间
- 4199 小时
- 注册时间
- 2013-7-18
- 帖子
- 2679
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 y967 于 2025-12-23 12:50 编辑
战斗系统其实是可以突破d&d规则的,但重写有点麻烦,就用事件写新的一些战斗系统,小脑洞
1,比剑系统,
比剑么就是比剑的攻击力,可以断掉,所以你攻击力高的武器也有这个作用,而后缀多的,反而不如,就可以比剑,直接打掉对手的攻击力
那你赢面就大很多,刷出来的高攻剑也有了用武之地。即使没断,对方也损失若干攻击力,至于断掉的判断,攻击力超过对手武器XX,判定
2,比内力系统,
就是战斗前开始问需要比内力/魔力吗?每秒/回合消耗100内力,消耗完了,再比武,这样内力高的一方占优势,或者直接让对方弃权
这样刷出来的加高内的武器也不用扔了,加上战斗前可以换武器的插件/脚本,至于弃权的判断,对手内<=xx,判定
一般的魔法/武功需要内力加成,没有了内力,也就可以弃权了。
3,比防御
耐坎,互相对撞一下,损失掉防御,差不多同上,高手一般都会,卸劲什么的,卸掉对方的真气防御,不是物理防御
4,基于以上战斗前战斗系统,可以延申做出一些区别于老式战斗系统的战斗系统
至于是什么,自己先想想,再想想中阶怎么做。
算了,把咒语系统也说了吧,收集字,集齐了可以念出来,然后达成强大的伤害,战斗时候可以询问要不要放,每个字都可以念,或者干脆
做一个咒师职业,敌人没动手就已经被雷咒劈死了。 |
|