1,疾病在RPG里存在感不高主要是和异常状态相悖, 不管你中多凶恶的毒,还是全身麻痹, 神志不清, 全身僵硬甚至瘫痪倒地不起, 只要找路边小贩花点拾荒赚来的铜板就可以买到超级特效药, 灌下去立即药到病除不留病根毫无副作用永不复发. 你说这神药治不好感冒说得过去么笑 , 何况除了吃药, 还可以找个牧师给你闪一下,甚至去宿屋睡一觉就行了, 在这种世界,别说病毒,就算免疫细胞敢发个炎都不容易吧
要玩疾病,就要弄个吓死人的病, 而且ban药ban魔法ban宿屋, 所以狗空就算捏着一堆仙豆牧师神龙等资源, 也只能等未来少年给他送药, 笑
说到疾病, 想起以前魔兽世界有个副本BOSS, 会给人上个debuff, 这个debuff具有传染性, 接触到玩家就会被感染, 不过出了副本就解除了, 然而,有人发现猎人的宝宝也会中这个debuff, 而且出了副本也不会解除, 一样具有传染性, 于是整个艾泽拉斯沦陷了, 克尔苏加德没做到的事让玩家做到了,笑 , 最后导致官方关服, 强制让全体玩家等待debuff持续时间结束才解决这场"生化危机"
2, 其实治疗魔法给不死系使用会扣血也算是"副作用"吧,笑
3, 网上有句流行词: 极致的科学就是魔法, 如果无法理解的东西就是魔法, 那对古人来说, 他们看到打火机,手电筒,M16A1也会当成魔法, 如果以后科学发展,可以做出能收集大气中的水分子并分解成氢原子再点燃的手套, 那么,带上它就可以空手搓火球了, 你说这是魔法还是科学
魔法/科学 其实是很主观的概念, 像阿美利卡还有的州不教进化论呢,课本上说人类是上帝创造的, 还一边把富兰克林印在绿纸上,一边又批判他不尊重上帝,雷电是上帝的权能,人类不能染指. 科学和魔法在全世界最发达的国家就这么共存啦~
所以咯, 只要遵守世界观规则, 不管消耗的能量是卡路里还是玛那还是以太还是原力还是内力还是查克拉, 都一样"科学", 笑
4, 人民识字率和国家经济并不挂钩, 古巴的识字率99.8%呢, 一样穷, 阿美30%的成年人无法解开三位数除法,无法完整的看完一张报纸,一样是世界上最发达的国家
甚至识字率和文明程度也不是一致的, 毕竟文字是用于记载和交流, 从这点来说, 如果某个种族可以通过不同的方式记载和交流,像蚂蚁蜜蜂等社会性动物, 你看过毛毛虫背着书包上学校么, 它们一样可以进行交流和传承, 那人家识字率为0也不妨碍长大为社会做贡献鸭, 笑
所以架空世界不需要纠结这些, 何况,说起魔法师的书, 总有人喜欢画成一边闭着眼睛一边拿着书, 那书上有啥东西也无所谓了嘛, 笑
5, 机构, 想深挖就考虑它们的赢利点和进货渠道, 教会需要捐赠, 冒险工会要收注册金手续费, 商店会有物价涨跌,促销活动等,笑
想起以前玩四叶草剧场, 其中有个活动需要造防御设施抵御敌人进攻, 然后呢, 防御设施的作用只是提供额外的积分, 而且只有资源限制, 于是,大家不约而同的选择最便宜的大门,把整个据点全塞满大门
6, 考虑分赃之前当然要先考虑如何获利, 一般的RPG就是主角带队烧杀抢掠, 获利点就是杀人越货以及打家劫舍得到的钱物, 这种就是全部主角拿了, 然后主角要给手下包吃包住包用包穿包婚包育包送终了{:4_82:}
通常的异世界故事, 冒险者小队是通过接受委托获得报酬, 此时根据协议约定等,自行决定如何分钱呗, 探索地下城, 扫荡盗贼据点等得到的宝物算外快, 也一样可以折合成金钱分之
哦,你说的是"如何算绩效", 一般几个人的小队不至于这么"斤斤计较"吧, 搭伙讨生活自然是平分呗,反正大家谁做了什么谁付出了什么大家都知道, 笑
如果是工会,那就是按公司制度来呗, 就算异世界没有成体系的企业管理, 既然能发展成有一定规模的组织,那就必然有其管理制度咯
其实, 像魔兽世界这种上个世纪的上班网游, 就可以作为冒险者小队的参考了 |