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在class Game_Enemy < Game_Battler中
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# troop_id : 循环 ID
# member_index : 循环成员的索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(troop_id, member_index)
super()
@troop_id = troop_id
@member_index = member_index
troop = $data_troops[@troop_id]
@enemy_id = troop.members[@member_index].enemy_id
enemy = $data_enemies[@enemy_id]
@battler_name = enemy.battler_name
@battler_hue = enemy.battler_hue
@hp = self.maxhp
@sp = maxsp
@Hidden = troop.members[@member_index].hidden
@immortal = troop.members[@member_index].immortal
end
@hp = maxhp 可以加上self变@hp = self.maxhp ,为什么在class Sprite_Character < RPG::Sprite中
self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
不能变成
bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
显示syntax error
?????????????????????????? 为什么????????????????????????? |
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